接口有点类似于抽象类(当这个类的方法全部都是 纯虚/抽象 函数)
抽象类的函数默认为public abstract
使用接口实现时
class Demo_Abstract
{
public void test()
{
Demo28_Vehecle demo28_Vehecle = new Demo28_Car();
demo28_Vehecle.Run();
}
}
abstract class Demo28_Vehecle: IDemo28_Vehecle_Base
{
public virtual void Stop()//使用接口时,可以自由决定接口方法是否为虚函数/抽象函数/普通函数,但必须为public
{
Console.WriteLine("Stopped!");
}
public void Fill()
{
Console.WriteLine("Pay and fill");
}
public abstract void Run();
}
class Demo28_Car : Demo28_Vehecle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running...");
}
}
class Demo28_Truck : Demo28_Vehecle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running...");
}
}
class RaceCar: Demo28_Vehecle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("RaceCar is running");
}
public override void Stop()
{
Console.WriteLine("kakakakakakakaka!");
}
}
interface IDemo28_Vehecle_Base//相当于一个抽象类
{
void Stop();
void Run();
void Fill();
}
使用抽象类实现时
class Demo_Abstract
{
public void test()
{
Demo28_Vehecle demo28_Vehecle = new Demo28_Car();
demo28_Vehecle.Run();
}
}
abstract class Demo28_Vehecle: IDemo28_Vehecle_Base//如果这里不加abstract,则该类必须实现所有的抽象方法,若加了abstract,则可以选择性重写那些抽象方法,剩余的留着给子类解决
{
public override void Stop()
{
Console.WriteLine("Stopped!");
}
public override void Fill()
{
Console.WriteLine("Pay and fill");
}
}
class Demo28_Car : Demo28_Vehecle//作为非抽象类,因为Demo_Vehecle已经挡下了Stop()和Fill(),所以该类只需要实现剩下的那个Run(),当然,Stop() Fill()是否需要重写看你需求
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running...");
}
}
class Demo28_Truck : Demo28_Vehecle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running...");
}
}
class RaceCar: Demo28_Vehecle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("RaceCar is running");
}
public override void Stop()
{
Console.WriteLine("kakakakakakakaka!");
}
}
abstract class IDemo28_Vehecle_Base
{
public abstract void Stop();
public abstract void Run();
public abstract void Fill();
}
此外,C# 子类重写父类方法 无法更改访问修饰符
C++可以随便写,C#不可以,不过想想也知道,子类重写方法时修改访问修饰符是没有意义的,因为我们既可以通过父类访问该方法,也可以直接通过该子类访问(以前学C++居然没有意识到这点)