Go的类型-面向对象编程
1.借助结构体来实现类的声明,比如声明一个学生类,就是创建一个结构体
type Student struct {
id uint
name string
male bool
score float64
}
func main() {
stu := Student{1, "张三", true, 123}//实例化
}
2.结构体初始化函数,自定义一个公有函数(就是首字母大写)
func NewStudent (id uint,name string, male bool, score float64) *Student {
return &Student{id, name, male, score}//返回一个指向结构体实例的指针
}
func main() {
stu := NewStudent(1,"张三", true, 33)//使用初始化函数来实例化
}
3.为结构体增加方法
//为Student类型增加方法
func (s Student) getDsc() string{
return fmt.Sprintf("我的名字叫:%s,得分为:%f", s.name, s.score)
}
//直接传入结构体指针,减少拷贝,可以降低内存消耗
func (s *Student) addScore(score float64) {
(*s).score = (*s).score+score
}
func main() {
stu := NewStudent(1,"张三", true, 33)
desc1 :=stu.getDsc()
stu.addScore(5)//会直接在stu实例的score属性加5
fmt.Println(desc1,desc2)
}
4.结构体的继承-组合
type Animal struct {
name string
}
func (a Animal) Call() string{
return "动物的叫声。。。"
}
type Dog struct {
Animal//写入另外一个类型,则Dog类型继承了Animal的属性和方法
}
func main() {
animal := Animal{"狗"}
dog := Dog{animal}
dog.call()// "动物的叫声。。。"
}
5.方法重写
上面的例子,如果为Dog类型增加一个Call方法,dog.call()就是执行dog类型的call方法。
6.接口的定义和实现
只要结构体实现了接口的所有方法,就说这个结构体实现了接口
type Animal interface{
Call()string
AddNum(num int)
}
---------------------------------
type Dog struct{
number int
}
func (d Dog)Call()string{
return "汪汪"
}
func (d *Dog)AddNum(num int) {
(*d).number = (*d).number+num
}
7.接口和类的映射,把类实例指针赋值给接口变量即可,这个接口变量就可以使用定义的方法了。类似于laravel的接口和实现类绑定(通过IOC)
//上面定义的Animal接口,Dog类,可以看出Dog类实现了所有Animal接口的方法
import (
"animal"
"fmt"
)
func main() {
dog := animal.NewDog("狗", 10)//得到一个类实例指针
var animal animal.Animal = dog//赋值给接口变量 animal
animal.Call()//接口变量就可以使用方法了
fmt.Println(dog,animal)
}