cocos2d-x i9100 音效过多闪退问题不完美解决方案

原文转自:http://www.58player.com/blog-2537-88088.html


cocos2dx/cocos2d-x-2.1.5/CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp

         
         
         unsigned int SimpleAudioEngineOpenSL::playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop)
         {
         unsigned int soundID = s_pOpenSL->preloadEffect(pszFilePath);
         
         
         if (soundID != FILE_NOT_FOUND)
         {
         if (s_pOpenSL->getEffectState(soundID) == PLAYSTATE_PLAYING)
         {
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_STOPPED);
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_PLAYING);
         s_pOpenSL->setEffectLooping(soundID, bLoop);
         }
         else
         {
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_STOPPED);
         s_pOpenSL->setEffectState(soundID, PLAYSTATE_PLAYING);
         s_pOpenSL->setEffectLooping(soundID, bLoop);
         }
         
         
         }
         
         
         return soundID;
         
        } 
          
        就是在播放音效时不创建新的音效,而是停止之前的音效再重新播放,播出来会比较怪,但不闪退了
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值