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原创 Unity 设置菜单栏快捷键
% 代表 Ctrl& 代表 Alt# 代表 Shift [MenuItem("编辑器扩展/3.ReopenProject &r")] static void DoRestartProject() { EditorApplication.OpenProject(Application.dataPath,"Assets",string.Empty); }这样就表示快捷键为Alt+R...
2020-05-29 09:40:34 1066
原创 C# String裁切字符String.Trim()
String 关于Trim的用法:String.Trim(); //删除头部和尾部的空格,遇到非空格的字符会停下来String.TrimStart(); //删除头部的空格,遇到非空格的字符会停下来String.TrimEnd(); //删除尾部的空格,遇到非空格的字符会停下来String.Trim("_".ToCharArray()); //删除头部和尾部的"_"下划线,遇到非下划线的字符会停下来String.TrimStart("_".ToCharArray()); //删除头部
2020-05-28 14:46:31 778
原创 C# String判断后缀是否为制定字符
判断string类型的数据末端字符是否为制定字符string.EndsWith("");string testA="XiaoMing_Student";string testB="LiHua_Teacher";public void Judge(){ if (testA.EndsWith("_Student")) { Debug.Log(testA+"是学生"); } if (testB.EndsWith("_Teacher")) { Debug.Log(testB+"是老师")
2020-05-28 14:19:37 940
原创 VRTK 手柄拾取道具,然后使用道具
最近开发VR项目得时候,客户要求在VR中拾取道具,然后再按下另一个按钮使用道具,这方面的功能一直都有用到,所以今天专门整合了一下。PickUpManager 这个脚本还是挂在一个空对象下,用来拾取道具tossOut :打开以后呢,就可以把拾取到的物体扔出去,会给它一个力拾取按钮和使用道具的按钮不能重复,重复的话会自动改变UseButtonPickUpTarget这个挂在要被拾取的道具身上和之前的拾取脚本基本相同,所以只说新功能toolFunctionSwitch打开以后,在PickUpMana
2020-05-13 16:01:59 529
NatCorder - Video Recording API 1.7.1.unitypackage
2020-04-29
空空如也
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