xLua 通过Resources加载运行lua源文件(二)

  1. 创建Lua源文件
    在Resource目录下,创建一个文本文档,取名叫helloworld,格式按照这个写法,好判断这个文本是Lua文件
    在这里插入图片描述
  2. 创建脚本读取Lua文件
using UnityEngine;
using XLua;

public class HelloWorld02 : MonoBehaviour
{
    LuaEnv luaEnv;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        luaEnv = new LuaEnv();
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("helloworld.lua");//加载Lua文件
        luaEnv.DoString(ta.text);//读取文件内的代码然后执行
        luaEnv.Dispose();
    }
}
  1. lua文件
print('Hello World for file');
a=3;
b=2;
print(a+b);
  1. 看控制台是否打印出我们想要的信息
    在这里插入图片描述
  2. 使用内置loder加载lua源文件,可以直接加载Resources目录下的lua文件
luaEnv.DoString("require 'helloworld'");//使用内置loder加载lua源文件
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