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ECS ECS实体与普通对象的性能对比
生成1w个方块,对比ECS和普通方式的性能原创 2022-06-01 13:58:15 · 627 阅读 · 3 评论 -
ECS开发(一、)ECS是什么?
什么是ECS?ECS是一种软件架构模式,由三个元素组成:实体(Entity),组件(Component)和系统(System)E: Entity一个不代表任何意义的实体(可以理解为Unity里的一个空的GameObject)挂载 ConvertToEntity 组件C: Component一个只包含数据的组件(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有数据,没有任何方法)继承 IComponentData 接口S: System一个用来处理数据的系统(可以理解为Uni原创 2022-05-31 16:34:55 · 4057 阅读 · 0 评论 -
Unity DOTS学习导航
DOTS学习的相关内容,会在该系列文章中更新文章目录开发环境搭建 ECS开发 ECS World ECS Entity基本操作 ECS Component基本操作 ECS ShareComponent基本操作前言DOTS技术学习使用,可以大幅度提升我们在Unity项目开发时的项目性能,作为项目优化最重要的一环,DOTS为我们节省了大量的计算机性能,却保留了完整的项目质量.为什么要使用Dots?1.0 传统方式问题 数据冗余 所有脚本都继承Mono...原创 2022-05-31 15:29:43 · 783 阅读 · 1 评论