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前言

为什么要使用Dots?

1.0 传统方式问题

2.0 DOTS(Data-Oriented Technology stack)数据导向型技术堆栈

DOTS开发环境搭建 

下载插件包Entities

 下载插件包Hybrid Renderer

开发环境搭建完成,就可以开始开发


前言

DOTS技术学习使用,可以大幅度提升我们在Unity项目开发时的项目性能,作为项目优化最重要的一环,DOTS为我们节省了大量的计算机性能,却保留了完整的项目质量 .


为什么要使用Dots?

1.0 传统方式问题

  • 数据冗余

所有脚本都继承MonoBehaviour,但是内部很多功能都没有用到,但是也会被带到内存里

  • 单线程处理

Unity不支持多线程,所以没办法发挥多核Cpu效果,所有的组件都要跑在主线程

  • 编译器问题

2.0 DOTS(Data-Oriented Technology stack)数据导向型技术堆栈

  • ECS(Entuty Component System)

数据和行为分离

  • Job System

多线程,充分发挥多核cpu的特性

  • Burst Complier

编译生成高效的代码

DOTS开发环境搭建 

  • 下载插件包Entities

下载完成后导入这个包,这个包比较大,因为它还需要导入相关的依赖包,耐心等待一会

  •  下载插件包Hybrid Renderer

方法同上

  • 开发环境搭建完成,就可以开始开发

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Unity DOTS(DOTS: Data-Oriented Technology Stack)是Unity的一种数据导向技术堆栈,它旨在提高游戏性能和可扩展性。它基于实体组件系统(Entity-Component-System,ECS)的概念,其中游戏对象被拆分为实体(Entity)和组件(Component),并通过系统(System)进行处理。 在Unity DOTS中,可以使用实体组件系统来管理和处理游戏对象。通过将游戏对象转换为实体和组件的形式,可以实现高效的数据处理和并行计算。例如,在创建实体时,可以使用GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy函数将GameObject转换为Entity,并使用IConvertGameObjectToEntity接口进行自定义转换。然后,可以使用系统(System)对实体和组件进行处理,例如旋转方块事件。 Unity DOTS的优势包括更高的性能,更好的可扩展性和更方便的并行计算。通过采用数据导向的设计,可以减少内存访问和数据处理的开销,从而提高游戏的帧率和响应性。 总而言之,Unity DOTS是一种数据导向的技术堆栈,通过实体组件系统和并行计算来提高游戏性能和可扩展性。它可以通过转换游戏对象为实体和组件的形式,并使用系统进行处理来实现。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UnityDots技术入门](https://blog.csdn.net/m0_37920739/article/details/108181541)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity DOTS简明教程](https://blog.csdn.net/mango9126/article/details/105219215)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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