HPP文件简介

HPP文件简介

hpp其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。

1. hpp在C++中的含义

Hpp将实现代码直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

1、是HeaderPlus Plus的简写;

2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件;

3、是VCL 专用的头文件,已预编译;

4、是一般模板类的头文件;

5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减 少.cpp的数量;

6、*.h里面可以有usingnamespace std,而*.hpp里则无。

2 hpp要注意的问题

*.hpp要注意的问题有:

a) 不可包含全局对象和全局函数

由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。

b) 类之间不可循环调用

在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:

class B;

class A{

public:

void someMethod(B b);

};

class B{

public:

void someMethod(A a);

};

在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

//a.hpp

#include "b.hpp"

class A{

public:

void someMethod(B b);

};

//b.hpp

#include "a.hpp"

class B{

public:

void someMethod(A a);

}

c)不可使用静态成员

静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

class A{

public:

const static int intValue = 123;

};

由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法):

1. 类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟。

//方法模拟获取静态成员

someType getMember()

{

static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;

}

2. 类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

someType getMemberA()

{

static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;

}

someType getMemberB()

{

static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;

}

void accessMemberA()

{

someType member = getMemberA();//获取静态成员

};

//获取两个静态成员

void accessStaticMember()

{

someType a = getMemberA();//获取静态成员

someType b = getMemberB();

};

3. 第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。

如原h.cpp下的定义如下:

class A{

public:

type getMember(){

return member;

}

static type member;//静态成员

}

采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

//实际实现类

class Aprovider{

public:

type getMember(){

return member;

}

type member;//变为普通成员

}

//提供给调用者的接口类

class A{

public:

type getMember(){

returnSingleton<AProvider>::getInstance()->getMember();

}

}

 

### 回答1: 在C++编程语言中,hpp文件是头文件的一种,它包含了函数声明、类定义、结构体定义等等。在调用hpp文件时,需要使用#include指令将它包含在源代码中。 首先,需要在C++源文件中包含hpp文件,可以使用以下语句: #include "filename.hpp" 其中“filename.hpp”是hpp文件文件名,可以是相对路径或绝对路径。需要注意的是,hpp文件名必须与文件的实际名称相同,否则会导致编译错误。 其次,需要hpp文件中定义的函数、类、结构体等导入到自己的源代码中,这个过程称为“命名空间”。一般情况下,hpp文件中的内容都被包含在一个特定的命名空间中,可以使用以下语句导入命名空间: using namespace namespace_name; 其中“namespace_name”是hpp文件内定义的命名空间名称。 例如,如果我们有一个名为“mylib.hpp”的hpp文件,其中定义了一个名为“mynamespace”的命名空间,我们可以在源文件中这样使用: #include "mylib.hpp" using namespace mynamespace; 然后,就可以在源文件中访问hpp文件中定义的函数、类、结构体等了。 需要注意的是,在不同的hpp文件中可能存在相同的名称(如两个不同的hpp文件中都定义了名为“test”的类),此时需要使用作用域解析运算符(::)来区分不同的名称。例如: #include "test1.hpp" #include "test2.hpp" using namespace test1; test1::test mytest1; test2::test mytest2; 以上就是使用C++编程语言调用hpp文件的基本方法和注意事项。 ### 回答2: 在 C++ 中,hpp 文件通常被用作头文件,用于声明类、函数、变量等。在调用 hpp 文件时,可以使用 include 指令将其包含在源代码中,使得可以在源代码中使用该头文件中声明的各种元素。 以下是步骤: 1. 找到要调用 hpp 文件的源代码文件。 2. 在源代码文件中使用 include 指令将 hpp 文件包含在内,例如: ```c++ #include "example.hpp" ``` 这里的 example.hpp 是要调用的 hpp 文件名,需要用引号将其括起来。 3. 在源代码中使用 hpp 文件中声明的类、函数、变量等元素。例如,在 example.hpp 文件中定义了一个名为 example 的类: ```c++ class example { public: void foo(); }; ``` 则在源代码中可以调用该类的 foo 函数: ```c++ #include "example.hpp" int main() { example ex; ex.foo(); return 0; } ``` 这里使用了 example.hpp 文件中定义的 example 类,并创建了一个类的对象 ex,最后调用了该对象的 foo 函数。 ### 回答3: hpp文件是头文件,用于定义类、函数、变量等,通常被包含在源代码文件中。调用hpp文件的方式取决于编程语言和开发环境。 如果使用C++语言,可以通过#include指令调用hpp文件。例如,在源代码文件中包含一个名为“example.hpp”的头文件,可以使用以下指令: ``` c++ #include "example.hpp" ``` 这个指令将会将example.hpp文件中的内容插入到源代码文件中,可以直接使用其中定义的类、函数、变量等。 如果使用其他编程语言,如Java、Python等,也有类似的导入指令或模块导入机制,用于导入类或函数等头文件中定义的内容。 总的来说,调用hpp文件的方式是通过编程语言提供的导入指令或机制来实现的,具体的调用方式需要根据语言和开发环境来选择。
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