04-单片机商业项目编程,从零搭建低功耗系统设计

一、本文内容

    上一节《03-单片机商业项目编程,从零搭建低功耗系统设计-CSDN博客》我们确定了设计思路,并如何更有效的保持低功耗,这节我们就准备来做软件框架设计。在AI飞速发展的时代,我们也会利AI来辅助我们完成,让自己也能慢慢学会和AI的合作。

二、软件设计思路

    对于软件代码编写,最重要的还是框架搭建,并不是要一开始就把所有代码一五一十的写出来,而是框架搭建好了,再去填充自己需要的内容,比如单片机的底层驱动之类的;我们软件设计第一步先确定方案构思,第二步开始搭建软件框架,第三步移植到指定芯片。

    当前AI发展十分迅速,很多算法类的代码,都可以不需要自己去编写,而我们更多的是发现问题,修正问题,这样既能够让AI给我们提供思路,又能充分发现AI的思路错误,来理顺自己的思路。我们今天利用Chat GPT来帮我们以STM32F030C8T6构建基础软件框架设计,我们不要求他能够直接能运行,但是要保障他的代码逻辑没有漏洞。这也是我们作为程序员和AI协同的提前练习;当然你也可以选择国内其它AI工具来实现。

三、软件编写过程

    我:能帮我基于STM32F030C8T6,利用systick做一个基于事件触发的低功耗伪时间片调度算法吗?

    GPT:当然可以。以下是一个基于STM32F030C8T6的低功耗伪时间片调度算法的示例。这个例子使用了systick定时器来触发事件。

#include "stm32f0xx.h"

// 定义任务结构体
typedef struct {
    void (*taskFunc)(void); // 任务函数指针
    uint32_t delay; // 任务延迟
    uint32_t period; // 任务周期
    uint8_t run; // 运行标志
} sTask;

#define SCH_MAX_TASKS 5 // 最大任务数

sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS]; // 任务数组

void SysTick_Handler(void) {
    uint32_t index;
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        if ((SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0) && (SCH_tasks_G[index].delay == 0)) {
            SCH_tasks_G[index].run = 1; // 标记任务为可运行
            if (SCH_tasks_G[index].period) {
                SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period; // 重置任务延迟
            }
        }
        if (SCH_tasks_G[index].delay > 0) {
            SCH_tasks_G[index].delay--; // 任务延迟递减
        }
    }
}

void SCH_Dispatch_Tasks(void) {
    uint32_t index;
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        if (SCH_tasks_G[index].run == 1) {
            (*SCH_tasks_G[index].taskFunc)(); // 运行任务
            SCH_tasks_G[index].run = 0; // 清除运行标志
        }
    }
}

void SCH_Add_Task(void (*fPtr)(void), const uint32_t DELAY, const uint32_t PERIOD) {
    uint32_t Index = 0;
    while ((SCH_tasks_G[Index].taskFunc != 0) && (Index < SCH_MAX_TASKS)) {
        Index++;
    }
    if (Index < SCH_MAX_TASKS) {
        SCH_tasks_G[Index].taskFunc = fPtr;
        SCH_tasks_G[Index].delay = DELAY;
        SCH_tasks_G[Index].period = PERIOD;
        SCH_tasks_G[Index].run = 0;
    }
}

int main(void) {
    // 初始化systick定时器
    SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000);
    // 添加任务
    SCH_Add_Task(Task1, 0, 1000);
    SCH_Add_Task(Task2, 0, 2000);
    // 主循环
    while (1) {
        SCH_Dispatch_Tasks();
        __WFI(); // 进入低功耗模式
    }
}

    这个例子中,我们定义了一个任务结构体,包含了任务函数指针、任务延迟、任务周期和运行标志。在systick定时器中断服务程序中,我们检查每个任务,如果任务延迟为0,我们就标记任务为可运行,并重置任务延迟。在主循环中,我们检查每个任务,如果任务被标记为可运行,我们就运行任务,并清除运行标志。

    这个例子只是一个基本的框架,你可能需要根据你的具体需求进行修改。希望这个例子能对你有所帮助!

    我:低功耗对我非常重要,你写的代码需要每1ms就要进行一次中断判断,实际还是做了很多无效判断,我希望是动态的调整systick的定时任务,计算出下一任务还需要多长时间执行,就设定多长时间的中断,这样保障系统尽可能的在休眠状态,提高执行效率

    GPT:我理解你的需求,你希望系统能够动态地调整systick的定时任务,以便在尽可能多的时间里让系统处于休眠状态,从而提高执行效率。以下是一个修改后的示例,它会动态地调整systick的定时任务:

#include "stm32f0xx.h"

typedef struct {
    void (*taskFunc)(void);
    uint32_t delay;
    uint32_t period;
    uint8_t run;
} sTask;

#define SCH_MAX_TASKS 5

sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];

void SysTick_Handler(void) {
    uint32_t index;
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        if ((SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0) && (SCH_tasks_G[index].delay == 0)) {
            SCH_tasks_G[index].run = 1;
            if (SCH_tasks_G[index].period) {
                SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period;
            }
        }
        if (SCH_tasks_G[index].delay > 0) {
            SCH_tasks_G[index].delay--;
        }
    }
    // 重新计算下一次中断的时间
    uint32_t nextInterrupt = UINT32_MAX;
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0 && SCH_tasks_G[index].delay < nextInterrupt) {
            nextInterrupt = SCH_tasks_G[index].delay;
        }
    }
    // 设置下一次中断的时间
    SysTick->LOAD = nextInterrupt;
    SysTick->VAL = 0;
}

void SCH_Dispatch_Tasks(void) {
    uint32_t index;
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        if (SCH_tasks_G[index].run == 1) {
            (*SCH_tasks_G[index].taskFunc)();
            SCH_tasks_G[index].run = 0;
        }
    }
}

void SCH_Add_Task(void (*fPtr)(void), const uint32_t DELAY, const uint32_t PERIOD) {
    uint32_t Index = 0;
    while ((SCH_tasks_G[Index].taskFunc != 0) && (Index < SCH_MAX_TASKS)) {
        Index++;
    }
    if (Index < SCH_MAX_TASKS) {
        SCH_tasks_G[Index].taskFunc = fPtr;
        SCH_tasks_G[Index].delay = DELAY;
        SCH_tasks_G[Index].period = PERIOD;
        SCH_tasks_G[Index].run = 0;
    }
}

int main(void) {
    SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000);
    SCH_Add_Task(Task1, 0, 1000);
    SCH_Add_Task(Task2, 0, 2000);
    while (1) {
        SCH_Dispatch_Tasks();
        __WFI();
    }
}

    在这个修改后的示例中,我在SysTick_Handler函数中添加了一段代码,用于计算下一次中断的时间,并设置systick定时器的加载值。这样,systick定时器的中断时间就会根据任务的需求动态地进行调整,从而使系统能够在尽可能多的时间里处于休眠状态,提高执行效率。希望这个修改后的示例能满足你的需求!

    我:SysTick_Handler()函数能够把每句话加上注释吗,有点看不懂

    GPT:当然可以,我会为SysTick_Handler()函数中的每一行代码添加注释,以帮助你理解。以下是带有注释的代码:

void SysTick_Handler(void) {
    uint32_t index;
    // 遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空且任务延迟为0
        if ((SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0) && (SCH_tasks_G[index].delay == 0)) {
            // 标记任务为可运行
            SCH_tasks_G[index].run = 1;
            // 如果任务周期不为0,则重置任务延迟
            if (SCH_tasks_G[index].period) {
                SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period;
            }
        }
        // 如果任务延迟大于0,则递减任务延迟
        if (SCH_tasks_G[index].delay > 0) {
            SCH_tasks_G[index].delay--;
        }
    }
    // 初始化下一次中断的时间为最大值
    uint32_t nextInterrupt = UINT32_MAX;
    // 再次遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空且任务延迟小于下一次中断的时间
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0 && SCH_tasks_G[index].delay < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = SCH_tasks_G[index].delay;
        }
    }
    // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
    SysTick->LOAD = nextInterrupt;
    // 清零systick定时器的当前值
    SysTick->VAL = 0;
}

    这段代码的主要目的是在每次systick定时器中断时更新任务的状态,并计算下一次中断的时间。希望这些注释能帮助你理解这段代码!

    我:我发现这段代码由逻辑错误,因为我们的下一次中断是按最短延时来计算,也就是可能是不定值的毫秒数,而代码这里却每次只是减1操作:// 如果任务延迟大于0,则递减任务延迟

if (SCH_tasks_G[index].delay > 0) {
SCH_tasks_G[index].delay--;
}

    GPT:你的观察非常准确,这确实是一个问题。在这个代码中,我们假设每次中断的时间间隔是1ms,所以每次中断我们只减少1ms的延迟。但是,如果我们动态地改变中断的时间间隔,那么我们就需要减少相应的延迟时间,而不是只减少1ms。我们可以通过修改SysTick_Handler函数来解决这个问题。具体来说,我们可以在计算出下一次中断的时间后,将这个时间间隔从所有任务的延迟中减去。以下是修改后的代码:

void SysTick_Handler(void) {
    uint32_t index;
    // 初始化下一次中断的时间为最大值
    uint32_t nextInterrupt = UINT32_MAX;
    // 遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空且任务延迟小于下一次中断的时间
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0 && SCH_tasks_G[index].delay < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = SCH_tasks_G[index].delay;
        }
    }
    // 遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0) {
            // 如果任务延迟大于下一次中断的时间
            if (SCH_tasks_G[index].delay >= nextInterrupt) {
                // 减去下一次中断的时间
                SCH_tasks_G[index].delay -= nextInterrupt;
                // 如果任务延迟为0
                if (SCH_tasks_G[index].delay == 0) {
                    // 标记任务为可运行
                    SCH_tasks_G[index].run = 1;
                    // 如果任务周期不为0,则重置任务延迟
                    if (SCH_tasks_G[index].period) {
                        SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period;
                    }
                }
            }
        }
    }
    // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
    SysTick->LOAD = nextInterrupt;
    // 清零systick定时器的当前值
    SysTick->VAL = 0;
}

    希望这个修改后的代码能满足你的需求!

    我:感觉还是有点问题,nextInterrupt在前面就获得值了,然后再去遍历任务数组,那不等于本次调用SysTick_Handler中断处理函数,就立即对应的任务标记可运行了?应该是中断下一轮,才到吧,实际上nextInterrupt要定义成static变量,然后更新其值要放后面吧

    GPT:你的观察非常准确,我理解你的担忧。确实,我们应该在下一轮中断时才标记任务为可运行。为了解决这个问题,我们可以将nextInterrupt定义为静态变量,并在每次中断时使用它来更新任务的延迟,然后在中断的最后更新nextInterrupt的值。以下是修改后的代码:

void SysTick_Handler(void) {
    static uint32_t nextInterrupt = 1; // 初始化为1,以便在第一次中断时运行
    uint32_t index;
    // 遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0) {
            // 如果任务延迟大于等于下一次中断的时间
            if (SCH_tasks_G[index].delay >= nextInterrupt) {
                // 减去下一次中断的时间
                SCH_tasks_G[index].delay -= nextInterrupt;
                // 如果任务延迟为0
                if (SCH_tasks_G[index].delay == 0) {
                    // 标记任务为可运行
                    SCH_tasks_G[index].run = 1;
                    // 如果任务周期不为0,则重置任务延迟
                    if (SCH_tasks_G[index].period) {
                        SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period;
                    }
                }
            }
        }
    }
    // 初始化下一次中断的时间为最大值
    nextInterrupt = UINT32_MAX;
    // 再次遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空且任务延迟小于下一次中断的时间
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0 && SCH_tasks_G[index].delay < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = SCH_tasks_G[index].delay;
        }
    }
    // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
    SysTick->LOAD = nextInterrupt;
    // 清零systick定时器的当前值
    SysTick->VAL = 0;
}

    这样,我们就可以确保只有在下一轮中断时才会标记任务为可运行。希望这个修改后的代码能满足你的需求!

    我:嗯,太好了,这个中断处理函数目前没问题了,那么对应的SCH_Add_Task函数也要做一些修正,新增了任务后,对应的nextInterrupt参数和SysTick也要更新

    GPT:你的观察非常准确,当我们添加新的任务时,我们确实需要更新nextInterrupt和systick定时器。以下是修改后的SCH_Add_Task函数:

void SCH_Add_Task(void (*fPtr)(void), const uint32_t DELAY, const uint32_t PERIOD) {
    uint32_t Index = 0;
    // 寻找任务数组中的空闲位置
    while ((SCH_tasks_G[Index].taskFunc != 0) && (Index < SCH_MAX_TASKS)) {
        Index++;
    }
    // 如果找到空闲位置
    if (Index < SCH_MAX_TASKS) {
        // 添加新任务
        SCH_tasks_G[Index].taskFunc = fPtr;
        SCH_tasks_G[Index].delay = DELAY;
        SCH_tasks_G[Index].period = PERIOD;
        SCH_tasks_G[Index].run = 0;
        // 如果新任务的延迟小于下一次中断的时间
        if (DELAY < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = DELAY;
            // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
            SysTick->LOAD = nextInterrupt;
            // 清零systick定时器的当前值
            SysTick->VAL = 0;
        }
    }
}

    在这个修改后的函数中,当我们添加新的任务时,我们会检查新任务的延迟是否小于下一次中断的时间。如果是,我们就更新下一次中断的时间,并设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间。希望这个修改后的函数能满足你的需求!

    我:那再把上面确定的这些,全部写出来,我再梳理下

    GPT:当然,以下是我们讨论并确定的代码:

#include "stm32f0xx.h"

typedef struct {
    void (*taskFunc)(void);
    uint32_t delay;
    uint32_t period;
    uint8_t run;
} sTask;

#define SCH_MAX_TASKS 5

sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];
static uint32_t nextInterrupt = 1; // 初始化为1,以便在第一次中断时运行

void SysTick_Handler(void) {
    uint32_t index;
    // 遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0) {
            // 如果任务延迟大于等于下一次中断的时间
            if (SCH_tasks_G[index].delay >= nextInterrupt) {
                // 减去下一次中断的时间
                SCH_tasks_G[index].delay -= nextInterrupt;
                // 如果任务延迟为0
                if (SCH_tasks_G[index].delay == 0) {
                    // 标记任务为可运行
                    SCH_tasks_G[index].run = 1;
                    // 如果任务周期不为0,则重置任务延迟
                    if (SCH_tasks_G[index].period) {
                        SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period;
                    }
                }
            }
        }
    }
    // 初始化下一次中断的时间为最大值
    nextInterrupt = UINT32_MAX;
    // 再次遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空且任务延迟小于下一次中断的时间
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0 && SCH_tasks_G[index].delay < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = SCH_tasks_G[index].delay;
        }
    }
    // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
    SysTick->LOAD = nextInterrupt;
    // 清零systick定时器的当前值
    SysTick->VAL = 0;
}

void SCH_Add_Task(void (*fPtr)(void), const uint32_t DELAY, const uint32_t PERIOD) {
    uint32_t Index = 0;
    // 寻找任务数组中的空闲位置
    while ((SCH_tasks_G[Index].taskFunc != 0) && (Index < SCH_MAX_TASKS)) {
        Index++;
    }
    // 如果找到空闲位置
    if (Index < SCH_MAX_TASKS) {
        // 添加新任务
        SCH_tasks_G[Index].taskFunc = fPtr;
        SCH_tasks_G[Index].delay = DELAY;
        SCH_tasks_G[Index].period = PERIOD;
        SCH_tasks_G[Index].run = 0;
        // 如果新任务的延迟小于下一次中断的时间
        if (DELAY < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = DELAY;
            // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
            SysTick->LOAD = nextInterrupt;
            // 清零systick定时器的当前值
            SysTick->VAL = 0;
        }
    }
}

void SCH_Dispatch_Tasks(void) {
    uint32_t index;
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        if (SCH_tasks_G[index].run == 1) {
            (*SCH_tasks_G[index].taskFunc)();
            SCH_tasks_G[index].run = 0;
        }
    }
}

int main(void) {
    SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000);
    SCH_Add_Task(Task1, 0, 1000);
    SCH_Add_Task(Task2, 0, 2000);
    while (1) {
        SCH_Dispatch_Tasks();
        __WFI();
    }
}

    这段代码实现了一个基于STM32F030C8T6的低功耗伪时间片调度算法,使用了systick定时器来触发事件,并且能够动态地调整systick的定时任务,以...(GPT卡壳了,但不重要)

    我:我觉得在SysTick_Handler()函数中if (SCH_tasks_G[index].delay >= nextInterrupt) 的else情况也写一下,这样更健全点儿,当不知名原因导致delay小于nextInterrupt,定时时间肯定也是到了

    GPT:你的建议非常好,确实应该考虑到这种情况。我们可以在if (SCH_tasks_G[index].delay >= nextInterrupt)后面添加一个else语句,处理delay小于nextInterrupt的情况。以下是修改后的代码:

#include "stm32f0xx.h"

typedef struct {
    void (*taskFunc)(void);
    uint32_t delay;
    uint32_t period;
    uint8_t run;
} sTask;

#define SCH_MAX_TASKS 5

sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];
static uint32_t nextInterrupt = 1; // 初始化为1,以便在第一次中断时运行

void SysTick_Handler(void) {
    uint32_t index;
    // 遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0) {
            // 如果任务延迟大于等于下一次中断的时间
            if (SCH_tasks_G[index].delay >= nextInterrupt) {
                // 减去下一次中断的时间
                SCH_tasks_G[index].delay -= nextInterrupt;
                // 如果任务延迟为0
                if (SCH_tasks_G[index].delay == 0) {
                    // 标记任务为可运行
                    SCH_tasks_G[index].run = 1;
                    // 如果任务周期不为0,则重置任务延迟
                    if (SCH_tasks_G[index].period) {
                        SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period;
                    }
                }
            } else {
                // 如果任务延迟小于下一次中断的时间
                // 标记任务为可运行
                SCH_tasks_G[index].run = 1;
                SCH_tasks_G[index].delay = 0;
                // 如果任务周期不为0,则重置任务延迟
                if (SCH_tasks_G[index].period) {
                    SCH_tasks_G[index].delay = SCH_tasks_G[index].period;
                }
            }
        }
    }
    // 初始化下一次中断的时间为最大值
    nextInterrupt = UINT32_MAX;
    // 再次遍历任务数组
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        // 如果任务函数指针不为空且任务延迟小于下一次中断的时间
        if (SCH_tasks_G[index].taskFunc != 0 && SCH_tasks_G[index].delay < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = SCH_tasks_G[index].delay;
        }
    }
    // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
    SysTick->LOAD = nextInterrupt;
    // 清零systick定时器的当前值
    SysTick->VAL = 0;
}

void SCH_Add_Task(void (*fPtr)(void), const uint32_t DELAY, const uint32_t PERIOD) {
    uint32_t Index = 0;
    // 寻找任务数组中的空闲位置
    while ((SCH_tasks_G[Index].taskFunc != 0) && (Index < SCH_MAX_TASKS)) {
        Index++;
    }
    // 如果找到空闲位置
    if (Index < SCH_MAX_TASKS) {
        // 添加新任务
        SCH_tasks_G[Index].taskFunc = fPtr;
        SCH_tasks_G[Index].delay = DELAY;
        SCH_tasks_G[Index].period = PERIOD;
        SCH_tasks_G[Index].run = 0;
        // 如果新任务的延迟小于下一次中断的时间
        if (DELAY < nextInterrupt) {
            // 更新下一次中断的时间
            nextInterrupt = DELAY;
            // 设置systick定时器的加载值为下一次中断的时间
            SysTick->LOAD = nextInterrupt;
            // 清零systick定时器的当前值
            SysTick->VAL = 0;
        }
    }
}

void SCH_Dispatch_Tasks(void) {
    uint32_t index;
    for (index = 0; index < SCH_MAX_TASKS; index++) {
        if (SCH_tasks_G[index].run == 1) {
            (*SCH_tasks_G[index].taskFunc)();
            SCH_tasks_G[index].run = 0;
        }
    }
}

void Task1(void)
{
	
}

void Task2(void)
{
	
}

int main(void) {
    SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000);
    SCH_Add_Task(Task1, 0, 1000);
    SCH_Add_Task(Task2, 0, 2000);
    while (1) {
        SCH_Dispatch_Tasks();
        __WFI();
    }
}

    在这个修改后的代码中,如果任务延迟小于下一次中断的时间,我们会立即标记任务为可运行,并重置任务延迟。这样,我们就可以确保在任何情况下,只...(GPT又卡壳了,不重要)

四、总结

    是不是和我们平时单片机编程很不一样,实际上AI编程它总结了很多前任的编程经验,以及足够的框架规范,所以它的整体框架还是不错的,但是它并不会很好的完成每一个细节,甚至有一些bug,这反而正是我们自己已经梳理好的,所以我们给它指导出来即可;这样就和AI协同完成了一个基本框架,接下来自己要做的就是移植到指定的芯片上,完成基本的底层驱动开发即可。

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