AS2与FMS2通讯

AS:

 

function ReturnNextSet(ParentNextSet:Array){
     _global.gameNC.call("ServerNextSet", null, _global.userid, _global.enemyid, _global.gameID, ParentNextSet);
}

 

 

  _global.gameNC = new NetConnection();

  _global.gameNC.EnemyNextSet = function(ENSA:Array){
           _root.getURL("从服务器:"+ENSA,"_blank");
  }

 

FMS:

 

  application.users_so.setProperty (id,
    {
     username : name, userid : id, score : 0, gameStatus : 3, enemyID : enemyid, gameID : ameid,pkNum :pknum
    });

 

Client.prototype.ServerNextSet = function (userid, enemyid, gameID,ServerNSA){

     for (i = 0; i < application.clients.length; i ++)
     {
          if (application.clients [i].id == enemyid )
          { 
               application.clients [i].call ("EnemyNextSet", null, ServerNSA)
          }
  
     }
 
 }

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