从零开始 OpenGL ES 使用(一) 环境创建 利用OpenGL渲染一种颜色

效果图

image

主要分三步走

  1. 继承GLSurfaceView
  2. 实现接口GLSurfaceView
GLSurfaceView.Renderer{
		void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
		void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
		void onDrawFrame(GL10 gl);
	}

3.编写glsl脚本(render)


    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width,int height) {
        //绘制区域
        GLES20.glViewport(0,0,width,height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        //清屏缓冲区
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        //利用颜色清屏
        GLES20.glClearColor(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
    }

具体代码:


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

集成GLSurfaceView

public class XYGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
    public XYGLSurfaceView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public XYGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //设置OpenGL版本
        setEGLContextClientVersion(2);
        setRenderer(new XYRender());

    }
}

渲染


public class XYRender implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width,int height) {
        //绘制区域
        GLES20.glViewport(0,0,width,height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        //清屏缓冲区
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        //利用颜色清屏
        GLES20.glClearColor(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
    }
}

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