Android OpenGL ES学习笔记之添加颜色

本文介绍了在Android OpenGL ES中如何添加颜色,包括单色和平滑着色两种方式。对于单色,使用glColor4f()方法设置红、绿、蓝和透明度;而对于平滑着色,通过glColorPointer()方法为每个顶点定义颜色,实现颜色的渐变效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、分类

添加颜色的种类有两种

 - Flat coloring             单色

 - Smooth coloring           平滑着色

单色

顾命思义就是一种单一的颜色,调用 glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)方法传入红、绿、蓝、透明度四个参数,取值0~1f。

还是以Android OpenGL ES学习笔记之绘制点代码为基础

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
   
        //顶点数组
        private float[] mArray = {

                  -0.6f , 0.6f , 0f,

                  -0.2f , 0f , 0f ,

                   0.2f , 0.6f , 0f ,
        };

        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值