单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)

做过开发的人都是知道,单一职责原则

为什么要单一职责

单身狗,无约束,自己想咋的就咋的。如果不是单身狗,用钱的上报,煮饭都考虑煮多或者煮少。

单一:就是只有一个引起类改变的原因

方法单一职责

public Member getMemberInfo(String userName, String passPwd) {
        if (StringUtils.isBlank(userName)) {
            throw new IllegalArgumentException("用户名不能为空");
        }
        if (StringUtils.isBlank(passPwd)) {
            throw new IllegalArgumentException("密码不能为空");
        }
        ResponseObject<Member> loginRsp = memberRpc.login(userName, passPwd);
        return loginRsp.getResult();
    }

这方法实际做了2件事情,校验参数,第二调用获取会员信息。

public Member getMemberInfo(String userName, String passPwd) {
        validateUserInfo(userName, passPwd);
        ResponseObject<Member> loginRsp = memberRpc.login(userName, passPwd);
        return loginRsp.getResult();
    }

    private void validateUserInfo(String userName, String passPwd) {
        if (StringUtils.isBlank(userName)) {
            throw new IllegalArgumentException("用户名不能为空");
        }
        if (StringUtils.isBlank(passPwd)) {
            throw new IllegalArgumentException("密码不能为空");
        }
    }

这样getMemberInfo 就统一行为,里面都是调用方法,不用关心校验的参数的细节

类单一职责

static class Animal {

        public static void breathe(String type) {
            System.out.println(type + "呼吸空气");
        }

        public static void main(String[] args) {
            Animal.breathe("羊");
            Animal.breathe("牛");
            Animal.breathe("狗");
            Animal.breathe("鱼");
        }
    }

动物呼吸空气,鱼喝水,所以我们这里要在创建新的类

 static class LandAnimal {

        public static void breathe(String type) {
            System.out.println(type + "呼吸空气");
        }

        public static void main(String[] args) {
            LandAnimal.breathe("羊");
            LandAnimal.breathe("牛");
            LandAnimal.breathe("狗");
        }
    }

    static class DepthAnimal {

        public static void breathe(String type) {
            System.out.println(type + "喝水");
        }

        public static void main(String[] args) {
            DepthAnimal.breathe("鱼");
        }
    }

接口单一职责

public interface IUserManager {

    void setUserId(String userId);

    void setUserName(String userName);

    String getUserName();

    boolean changePassWord(String okPassword);

    boolean deleteUser(String userId);

    boolean addRole(int roleId);

}

看了这个接口知道,有些是行为,有些是属性。

public interface IUserBo {

    void setUserId(String userId);

    void setUserName(String userName);

    String getUserName();
}

public interface IUserBiz {

    boolean changePassWord(String okPassword);

    boolean deleteUser(String userId);

    boolean addRole(int roleId);

}

包单一职责

模块单一职责

单一职责的好处

重用的基础:代码独立,功能单一。
可读性提高,复杂性降低,维护性提高,变更的风险小了,一个接口修改只对应的实现类有影响,对其他接口无影响,系统的扩展性就高。

总结 :对于SRP,正如Robert C. Martin所说,是一起面向对象设计中最简单的原则之一,也是最难正确应用之一。它是其它原则的基础,比如OCP(Open for extension, Close for modification)。合理的职责划分,带来清晰的机构,如果设计不合理带来复杂的设计,导致代码难度读,维护成本增加。

接口一定要单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

万变不离其宗,抓住变你就赢了。

道生一,一生二,二生三,三生万物 ,能拆能组合。

写的有错误的地方或者有什么好的经验,请大家留言。

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