青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)
一、单选题(共25题,共50分)
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点击下列哪个按钮,可以让正在运行的程序停下来?( )
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试题编号:20211110-lyj-01 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:容易 试题解析:选项B是停止运行程序的按钮。
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小乔完成了一个编程作品后,点击“文件”中的“保存到电脑”将作品保存到本地,不修改文件名字,直接点击保存。以下哪个选项是作品文件的名字?( )
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旋转的星星.sb3
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旋转的星星.sprite3
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一闪一闪亮晶晶.sb3
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一闪一闪亮晶晶.sprite3 试题编号:20211110-lyj-02 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:容易 试题解析:作品文件的文件格式是.sb3,.sprite3是角色的文件格式。由图片中可以看出,这个作品的名称是“一闪一闪亮晶晶”。所以保存后的作品文件为“一闪一闪亮晶晶.sb3”。
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点击下列哪个按钮可以绘制一个角色?( )
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试题编号:20211110-lyj-03 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:容易 试题解析:选项C为“绘制”。选项A为“上传”,选项B为“随机”,选项D为“选择一个角色”。
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笑笑在沙漠中画了一个仙人掌。在画仙人掌的过程中,她有可能使用了哪个工具?( )
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A.
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B.
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C.
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D.
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试题编号:20211110-lyj-04 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:选项A是“画笔”工具,可以画出任意形状;选项B是“直线”工具,只能画出直线;选项D是“矩形”工具,只能画出矩形;选项D是“文本”工具,可以添加一段文字。图中的仙人掌没有直线或者矩形的图案,所以只能是由“画笔”工具画出的。
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如下图所示,角色一共有几个造型?( )
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3
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4
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5
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6 试题编号:20211110-lyj-05 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:容易 试题解析:在左侧的列表中,可以看到一共有6个造型。
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舞台区如下图所示,将角色切换为哪个造型有可能出现运动员击中棒球的效果?( )
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试题编号:20211110-lyj-06 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:由图片可知,球在角色的左侧,只有在选项C中的造型中,运动员的棒球棒位置是有可能碰到球的,可以出现击中球的效果。
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木木将自己旅游的照片上传到背景中,以下哪个积木不能实现照片切换?( )
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试题编号:20211110-lyj-07 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:较难 试题解析:旅游照片是上传到背景中,而选项D的代码块只能切换角色的造型,并不能实现背景的切换。
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点击绿旗,下列描述正确的是?( )
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小女孩先向右移动了一段距离,然后开始跳舞
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小女孩先跳舞,然后向右移动了一段距离
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小女孩先向左移动了一段距离,然后跳舞
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小女孩先跳舞,然后向左移动了一段距离 试题编号:20211110-lyj-08 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:较难 试题解析:面向90°是面向右侧的方向,所以小女孩是向右移动,选项C和选项D错误。造型“ballerina-c”是跳起来的动作,在程序的最后面,所以小女孩是先移动再跳起来。选项A描述正确。
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白马一共有6个造型,分别是白马奔跑时的拆解动作。执行下列哪个程序,可以让白马看起来跑得更快一些?( )
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试题编号:20211110-lyj-09 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:造型切换的时间间隔越短,白马的奔跑速度越快。
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点击绿旗后,下列描述不正确的是?( )
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程序运行后,看不到小猫有任何变化
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程序运行结束后,小猫还是原来的造型
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程序运行过程中,小猫切换了2次造型,速度太快,看不出造型变化
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程序运行后,小猫变成了“造型2” 试题编号:20211110-lyj-10 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:由图片可知,小猫此时造型为“造型1”,小猫执行第1个【下一个造型】后,造型变成了“造型2”,执行第2个【下一个造型】后,又变回了角色的第一个造型“造型1”。程序运行结束后,小猫还是“造型1”,而且程序运行速度很快,程序运行过程中看不到小猫变化,也就是在舞台区看不到任何效果。所以选项A、B、C都是正确的,选项D的描述是错误的。
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汽车的初始位置如下图所示,点击一次绿旗,下列哪个选项可以让汽车从舞台左侧移动到右侧?( )
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试题编号:20211110-lyj-11 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:容易 试题解析:汽车从舞台左侧移动到舞台右侧需要向右移动,只有选项A中的90度方向是面向右,可以实现汽车向右移动的效果。
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下列积木块属于哪个模块?( )
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D.
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试题编号:20211110-lyj-12 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:图中的积木都属于运动模块。
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蝴蝶从现在的位置飞到右下角的花上,在起飞前,需要调整的方向是?( )
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试题编号:20211110-lyj-13 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:容易 试题解析:蝴蝶需要朝右下方向飞,选项A是朝右,选项B是朝右下,选项C是朝左上,选项D是朝左下。
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点击绿旗后,星星的方向和大小分别是多少?( )
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面向90方向,大小为60
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面向-150方向,大小为160
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面向60方向,大小为60
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面向180方向,大小为160 试题编号:20211110-lyj-14 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:角色初始方向为90,右转时方向值增加,左转时方向值减少,90+60-30+60=180,角色最终面向180方向;角色的初始大小为200,200-20-20=160,角色最终大小为160。
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以下哪个选项不是角色的旋转方式?( )
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不可旋转
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左右翻转
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任意旋转
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前后翻转 试题编号:20211110-lyj-15 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:容易 试题解析:角色的旋转方式只有三种:左右翻转、不可旋转和任意旋转。
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在下列区域内不能完成的操作是?( )
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上传一个角色
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修改角色名称
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修改造型名称
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复制一个角色 试题编号:20211110-lyj-16 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:容易 试题解析:只有在“造型区”中才能修改造型的名称。
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角色的初始方向为90,初始位置在舞台中心,执行一次下列程序后,角色的最终位置距离初始位置多少步?( )
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0步
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10步
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20步
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30步 试题编号:20211110-lyj-17 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:角色一共移动了4次,将四次移动的距离进行计算:-60+40+30+(-20)=-10。所以最后角色最后在原位置左边10步的位置。
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下列哪个按钮能让声音大一些?( )
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试题编号:20211110-lyj-18 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:容易 试题解析:选项A中的按钮效果是让声音大一点,选项B中的按钮效果是让声音小一点,选项C中的按钮效果是让声音逐渐变强,选项D中的按钮效果是让声音逐渐变弱。
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角色的程序如下图所示,声音“Cymbal”的时长为1秒,声音“Techno”的时长为7秒。点击绿旗,下列选项描述正确的是?( )
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第2段“Techno”不会播放
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第2段“Techno”播放时,没有其他声音在同时播放
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程序运行过程中,有2秒的时间是没有任何声音播放的
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这个程序运行14秒后结束 试题编号:20211110-lyj-19 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:较难 试题解析:选项A:当“Cymbal”播放完后,再等待2秒,第1段“Techno”才会被停止,声音“Cymbal”的时长为1秒,所以第1段“Techno”会播放3秒的时间; 选项B:第2段“Techno”播放时,声音“Cymbal”已经播放完了,第1段“Techno”也被停止了,所以没有其他声音在同时播放; 选项C:程序运行过程中,声音在一直播放,在执行等待2秒时,正在播放第1段“Techno”; 选项D:第1段“Techno”并没有播放完,所以程序的运行时间不到14秒。
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下列哪个积木能改变声音的音量?( )
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试题编号:20211110-lyj-20 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:容易 试题解析:选项D中的积木块只能获取声音的音量值,并不能对正在播放的声音作出调整。
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下列哪个选项的积木可以停止正在播放中的声音?( )
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和
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都可以停止声音
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和
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都可以停止声音
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试题编号:20211110-lyj-21 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:只能实现静音的效果,并不能让正在播放的声音停下来,三个积木块中只有可以满足要求。
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下图所示积木的结果是多少?( )
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4
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3
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7
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6 试题编号:20211110-lyj-22 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:容易 试题解析:加减运算可以直接按照从左到右的顺序进行计算,5+2-4=3。
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一共有9个小朋友分一个生日蛋糕,最少切几刀可以保证每个小朋友至少能分到一块蛋糕?( )
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3
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4
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5
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6 试题编号:20211110-lyj-23 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:较难 试题解析:切3刀最多能分出7块蛋糕,再切1刀就可以保证最少切出9块蛋糕。所以最少切4刀可以保证每个小朋友至少能分到一块蛋糕。
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小青、小峰、小林和小方四个人比身高,小青说“我比小峰高”,小林说“小方比小峰矮”,小方说“小林比我矮”。将四个人按照身高从高到矮进行排序。正确的顺序是?( )
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小青、小峰、小方、小林
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小青、小方、小峰、小林
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小峰、小青、小林、小方
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小峰、小方、小青、小林 试题编号:20211110-lyj-24 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:由题目可知:小青比小峰高,小峰比小方高,小方比小林高,所以四个人按照身高从高到矮的排序是:小青、小峰、小方、小林。
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天平左边有5克、4克和3克的砝码,右边有7克、6克和5克的砝码,怎样调整砝码可以让天平保持平衡?( )
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将右边的7克砝码拿掉
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在左边添加一个5克的砝码
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将左边的3克砝码和右边的6克砝码对调
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将左边的3克砝码和右边的7克砝码对调 试题编号:20211110-lyj-25 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:将左边的3克砝码和右边的6克砝码对调后,左边砝码重量为5+4+6=15克,右边砝码重量为7+5+3=15克,此时两边砝码总重量相等,天平保持平衡。 二、判断题(共10题,共20分)
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在创作编程作品时,可以根据作品内容上传或绘制合适的背景、角色和造型。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-26 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:容易 试题解析:背景、角色和造型都可以通过上传、绘制的方式进行添加。
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在同一个编程作品中不能有同名的角色,但在同一个角色下,可以有同名的造型。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-27 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:同一个角色的造型不能有相同的名字。
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切换角色造型或舞台背景,只能在代码区中通过编程实现。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-28 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:在角色的代码区中也可以编写切换背景的程序。
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在角色库中添加的角色是不能修改造型的。( )
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正确 错误 试题编号:20211110-lyj-29 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:任何角色都可以在造型区对造型进行编辑。
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角色复制后,角色名称不同但造型名称相同。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-30 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:将角色复制后,为了与原角色区分,复制角色的名称会自动修改,但造型没有影响,名称并不会改变。
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导出角色的造型时,可以将角色中编好的程序一起导出来。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-31 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:导出角色的造型只能导出一张图片,只有导出一个完整角色时,才会包含角色的程序。
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角色旋转720°后,面向的方向与初始方向一致。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-32 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:容易 试题解析:旋转360度是旋转一圈,720度也就是两圈。角色旋转整圈后方向和原来是一致的,方向不变。
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执行下列这段程序时,可以同时听到两段声音。( )
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正确 错误 试题编号:20211110-lyj-33 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:执行【播放“Pluck”】后,不会等声音播放完就会继续执行【播放“Collect”等待播完】,所以可以同时听到两段声音播放。
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创作作品时,可以从声音库中选择一段声音,也自己录制一段声音,但不能上传音频文件。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-34 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:声音可以从本地上传。
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一壶水可以装满8个杯子,一壶水可以装满4个碗。那么一杯水可以装满2个碗。( ) 正确 错误 试题编号:20211110-lyj-35 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:一碗水可以装满2个杯子,题目描述错误。 三、编程题(共2题,共30分)
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放学 放学时间到了,校车行驶到学校门口,按下喇叭提醒同学们上车,送同学们回家。 1.准备工作 (1)添加背景:School; (2)删除默认的小猫角色,添加角色:City Bus、Kai; (3)为角色City Bus添加声音:Car Horn; 2.功能实现 (1)点击绿旗,City Bus出现在舞台左下角,Kai出现在学校门口;
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(2)City Bus向前移动一段距离,连续播放两次声音Car Horn;
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(3)听到声音后,Kai调整方向,走到车门的位置后消失;
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(4)City Bus继续向前行驶直到舞台右侧。
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试题编号:20211110-lyj-36 试题类型:编程题 标准答案: 参考程序: City Bus的程序:
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Kai的程序:
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试题难度:一般 试题解析: 评分标准: (1)背景和角色添加正确。(3分); (2)点击绿旗后,两个角色的位置正确(2分); (3)City Bus有向前移动的效果(2分),连续播放了两次Car Horn(3分); (4)Kai在声音播放后移动到了City Bus车门的位置(2分),到达车门位置后消失(1分); (5)City Bus移动到了舞台右侧(2分)。
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下雨
最近是雨季,经常会下雨。今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看看有没有在下雨。
1.准备工作
(1)添加背景:Room 2、Witch House;
(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani。
2.功能实现
(1)点击绿旗,舞台背景切换为Room 2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台右侧,面向左;
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(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒,Abby说完后,Dani说“我去看一下”2秒,Dani说完后,转身走到舞台右侧边缘的位置;
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(3)舞台背景切换为Witch House,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角;
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(4)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。
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试题编号:20211110-lyj-37
试题类型:编程题
标准答案:
参考程序:
Abby的程序:
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Dani的程序:
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背景程序:
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试题难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)背景和角色添加正确。(4分);
(2)点击绿旗后,背景为Room 2,两个角色的位置正确(1分),角色Dani面向左(1分);
(3)Abby说出了“外面在下雨吗?”,Dani说出了“我去看一下”(1分),Abby说完后,Dani说(2分),Dani转身走到舞台右侧(2分);
(4)舞台背景切换为了Witch House,Abby消失,Dani出现在舞台左下角(2分);
(5)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。(2分)。
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)
一、单选题(共25题,共50分)
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执行下列程序,屏幕上可以看到几只小猫?( )
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1
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3
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4
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0 试题编号:20211029-dzj-01 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
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下列程序哪个可以实现:按下空格键,播放完音乐后说“你好!”2秒?( )
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试题编号:20211029-dzj-02 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:较难 试题解析:
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执行下列程序,“我的变量”的值是?( )
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10
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8
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7
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5 试题编号:20211029-dzj-03 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:较难
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执行下列程序,说法错误的是?( )
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小猫只能在舞台的边缘盖章
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小猫可以在舞台的任意位置盖章
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按下空格键,小猫停止跑动
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舞台中只有一只小猫会跑动 试题编号:20211029-dzj-004 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
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执行下列程序,小猫说出的“累加和”的值为?( )
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10
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11
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12
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13 试题编号:20211029-dzj-05 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:较难
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执行下列程序,变量N的值不可能是?( )
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1
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4
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5
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6 试题编号:20211029-dzj-06 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:较难 试题解析:
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执行下列程序,变量积的值是?( )
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最小值为1,最大值为5
-
最小值为2,最大值为20
-
最小值为5,最大值为20
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最小值为2,最大值为50 试题编号:20211029-dzj-07 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:容易 试题解析:
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在打飞机游戏中,敌机在屏幕上随机出现的位置,可以用随机数来控制,执行下列程序后,角色说的内容不可能是?( )
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X坐标增加:-101
-
X坐标增加:50
-
X坐标增加:-2
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X坐标增加:98 试题编号:20211029-dzj-08 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:
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执行下列程序,画出的图形是?( )
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试题编号:20211029-dzj-09 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:较难 试题解析:
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下列哪段程序可以画出如下图形?( )
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试题编号:20211029-dzj-10 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:较难 试题解析:
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执行下列程序,屏幕上可以看到几只小猫?( )
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0
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1
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2
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5 试题编号:200211029-dzj-11 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
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执行下列程序,小猫说的内容是?( )
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你好 编程 yes
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你好 yes
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编程 yes
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你好 编程 试题编号:20211029-dzj-12 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:较难 试题解析:
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执行下列程序,下列说法是正确的?( )
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小猫在随机位置,并说“你好”2秒
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小猫消失不见了,出现“你好”2秒
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小猫在随机位置显示1秒后消失不见,出现“你好”2秒
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小猫消失不见 试题编号:20211029-dzj-13 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
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执行下列程序,小猫的坐标是?( )
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(180,100)
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(10,100)
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(100,10)
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(100,100) 试题编号:20211029-dzj-14 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:
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下列哪个选项可以判断x不等于10并且小于等于30?( )
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试题编号:20211029-dzj-15 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:
-
下列程序用来计算1+3+5+...99,白框“?”处要填入的是?( )
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试题编号:20211029-dzj-16 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
-
一条公路4500米,在公路的两侧每隔45米安装一块广告牌(两端也要安装),下列哪个选项能够计算出一共安装了多少块广告牌?( )
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试题编号:20211029-dzj-17 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:
-
可以绘制以下图形的程序是?( )
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试题编号:20211029-dzj-18 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:较难 试题解析: 考生答案:D 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述:
-
执行下列程序,如果克隆体每次出现在不同随机位置,会看到几只小猫?( )
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-
0
-
1
-
2
-
4 试题编号:20211029-dzj-19 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
-
执行下列程序,“我的变量”的值不可能是?( )
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-
42
-
17
-
65
-
12 试题编号:20211029-dzj-20 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
-
下列描述错误的是?( )
-
克隆体可以完全继承原角色(本体)的所有属性
-
改变本体的颜色特效,执行克隆积木后,克隆体的颜色特效也会改变
-
克隆体发生变化,本体也会发生变化
-
可以用只适用于当前角色的变量来区分克隆体 试题编号:20211029-dzj-21 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
-
执行下列程序,说法错误的是?( )
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-
输入0,小猫说:“好的,你输入的偶数是0”
-
循环有可能运行一次就停止了
-
输入偶数,程序将一直不断询问,直到输入奇数为止
-
输入奇数,程序将一直不断询问,直到输入偶数为止 试题编号:20211029-dzj-22 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
-
在课间休息的时候,班级的奖杯被摔破了。老师通过了解情况,确定了4位有嫌疑的同学。这4位同学中仅有一个人碰碎了奖杯。询问过程中,他们每个人要么说的都是真话,要么说的都是假话。 甲说:“不是乙碰的,是丁碰的。” 乙说:“不是我碰的,是丙碰的。” 丙说:“不是甲碰的,是乙碰的。” 丁说:“不是我碰的。” 老师听完4位同学的回答后,很快找出了碰坏奖杯的同学,你知道是哪位同学吗?( )
-
甲
-
乙
-
丙
-
丁 试题编号:20211029-dzj-23 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
-
下列哪个程序可以判断小猫的位置在左下角,即C区域?( )
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试题编号:20211029-dzj-24 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:
-
执行下列程序,变量和的值为?( )
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-
26
-
28
-
30
-
32 试题编号:20211029-dzj-25 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,共20分)
-
下列积木的最小值是0,最大值是40。( )
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正确 错误 试题编号:20211029-dzj-26 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:
-
变量有三种显示模式,分别是:正常显示、大字显示、滑杆。 ( ) 正确 错误 试题编号:20211029-dzj-27 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:容易 试题解析:
-
广播只能由一个角色发出,另一个角色接收,角色不能给自己发广播。( ) 正确 错误 试题编号:20211029-dzj-28 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:
-
用画笔绘制的图案,可以用清除所有图形特效来擦掉绘制的痕迹。( ) 正确 错误 试题编号:20211029-dzj-29 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:
-
下列程序可以绘制4个重叠在一起的正方形。( )
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正确 错误 试题编号:20211029-dzj-30 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:
-
执行下列程序,先后输入10和20,最后小猫说“20,10"。( )
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正确 错误 试题编号:20211029-dzj-31 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:
-
默认小猫角色,执行下列程序,小猫出现在舞台上半部分,颜色才会发生变化。( )
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正确 错误 试题编号:20211029-dzj-32 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:容易 试题解析:
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执行下列程序,变量x的值是24。( )
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正确 错误 试题编号:20211029-dzj-033 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:
-
执行下列程序,变量x的值是2。( )
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正确 错误 试题编号:20211029-dzj-34 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:
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只有一个“螃蟹”角色,可以使用图章复制出多个螃蟹,然后使用移动积木让这些螃蟹移动起来。( ) 正确 错误 试题编号:20211029-dzj-35 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析: 三、编程题(共3题,共30分)
-
数星星 Goblin有个很厉害的魔法:他一挥手就可以点亮夜空中五彩斑斓的星星灯。
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图1
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图2 1.准备工作 (1)删除小猫角色,添加"Goblin"角色,并删除Goblin角色的造型"golblin-a"、"goblin-c"和"goblin-d",添加角色"Star"; (2)添加“Stars”背景; (3)设置变量“星星数量”。 2.功能实现 (1)当程序运行时,角色Star隐藏,舞台只有Goblin角色,如图1所示; (2)使用克隆功能,每隔2秒克隆出一个Star,克隆体出现在舞台上方的随机位置; (3)克隆出的星星大小随机(范围:30-70),颜色随机(0-199); (4)舞台中每增加1颗星星,Goblin就播报一次星星的总数,如图2所示; (5)舞台上一共出现50颗星星,程序结束。 试题编号:20211029-dzj-036 试题类型:编程题 标准答案: 参考代码: Star的代码:
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Goblin的代码:
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试题难度:一般 试题解析: 评分标准: (1)正确设置背景、正确设置Goblin角色和Star角色;(2分) (2)正确使用克隆功能,舞台中可以克隆出多颗星星;(2分) (3)舞台中出现星星的大小随机;(1分) (4)舞台中出现的星星颜色随机;(1分) (5)克隆体出现舞台上方,不能全舞台随机;(2分) (6)Goblin可以根据星星数量的变化播报星星的总数。(2分) 展示地址:点击浏览
-
分身术
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图1
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图2 1.准备工作 (1)保留小猫角色、添加角色“Monkey”,Money位于舞台的中心; (2)添加背景Light; (3)新建变量“编号”。 2.功能实现 (1)程序开始时,Monkey说:“我会分身术!变!!!”2秒; (2)每隔2秒克隆出一个位置随机、大小随机、颜色随机的Monkey,一共克隆5次; (3)根据Monkey克隆体出现的先后次序,克隆体说出自己的编号(从1开始编号),注意Monkey要一直说着自己的编号; (4)克隆结束后,Monkey说:“我是本体”。 试题编号:20211029-dzj-037 试题类型:编程题 标准答案: 参考程序:
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试题难度:容易 试题解析: 评分标准: (1)能根据要求添加背景、添加角色;(1分) (2)角色摆放的位置正确;(1分) (3)变量设置正确、变量的值可以增加;(2分) (4)克隆出5个Monkey;(2分) (5)克隆体Monkey大小随机、颜色随机、位置随机。(2分) (6)克隆体Monkey一直说自己的编号,用说,而不是说...2秒。(1分) 克隆结束后,Monkey说:“我是本体”。(1分)
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跳高比赛
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1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”, “Ben2”和“Jordyn”, 调整造型和位置,如上图所示;
(2)添加背景“Playing Field”。
2.功能实现
(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;
(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;
(3)Ben2先跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;
(4)Jordyn跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;
(5)Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;
(6)小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2秒。(*代表编号)
试题编号:20211029-dzj-038
试题类型:编程题
标准答案:
参考代码:
Monkey的代码:
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Ben2的代码:
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Jordyn的代码:
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试题难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)正确的添加背景、角色,并且正确摆放角色的位置,造型不对扣1分。(2分)
(2)正确的设置变量“1号成绩”,“2号成绩”。(1分)
(3)Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒。(1分)
(4)Ben2和Jordyn可以正常的跳起并落下。(2分)
(5)Ben2和Jordyn跳起的高度随机。(1分)
(6)Monkey可以正确的判断成绩。(2分)
(7)Monkey可以正确的说出比赛结果。(1分)
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)
一、单选题(共15题,共30分)
-
下图两个积木的值分别是?( )
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-
false true
-
false false
-
true true
-
true false 试题编号:20211106-wy-01 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:
-
小猫和小狗是非常好的朋友,他们发明了一种加密方法:用两位数字代表字母。比如65代表A,66代表B……,75代表K,……,78代表N,79代表O、80代表P、81代表Q、82代表R,……63代表问号。下图是加密后的对话,根据加密规则,解密后的对话是?( )
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-
小猫:park 小狗:no
-
小猫:park? 小狗:no
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小猫:PARK 小狗:NO
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小猫:PARK? 小狗:NO 试题编号:20211106-wy-02 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:
-
在跳过危险数游戏中,设定的危险数是3,当遇到3或者3的倍数时,玩家要说跳过,并将该数替换为文字”跳过“。列表“我的链表”中存着一组数,下列哪个程序可以实现危险数游戏?( )
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试题编号:20211106-wy-03 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
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新建一个空的列表,命名为“我的链表”,点击三次绿旗,列表的长度以及列表最后一项的值分别是?( )
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列表长度为10,最后一项值为30
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列表长度为30,最后一项值为10
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列表长度为10,最后一项值为10
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列表长度为30,最后一项值为30 试题编号:20211106-wy-04 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
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列表“我的链表”存放了一组整数,在①中添加哪个选项可以计算出这组整数的平均值?( )
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试题编号:20211106-wy-05 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:
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默认小猫角色,初始位置舞台中间,小猫一边在舞台自由移动并且碰到边缘就反弹,同时还能说出碰到边缘的次数,下列哪个选项能实现此效果?( )
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试题编号:20211106-wy-06 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
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水果店在周年庆举办了消费即可抽水果盲盒的游戏,其抽奖机的程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,顾客不可能抽中的水果是?( )
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西红柿或者车厘子
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苹果或者猫山榴莲王
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西红柿或者苹果
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猫山榴莲王或者车厘子 试题编号:20211106-wy-07 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:
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点击绿旗,下列选项正确的是?( )
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小猫说3
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小猫什么都不说
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小猫从3开始依次数到10
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小猫从1开始依次数到10 试题编号:20211106-wy-08 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
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小猫程序如下图所示,“碰到颜色”积木的白色与舞台颜色一致,点击一次绿旗,下列选项正确的是?( )
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小猫大小增加10
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小猫的大小一直增加
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小猫发出一声”喵“的声音
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小猫持续发出”喵“的声音 试题编号:20211106-wy-09 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
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绘制如下图所示的图形,程序中数字1到数字4依次填入?( )
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4、60、6、90
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6、60、4、90
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4、90、6、60
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6、90、4、60 试题编号:20211106-wy-10 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
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细菌以二分裂方式进行繁殖,每隔20分钟繁殖一次,一分为二,二分为四,... ...,下列哪个选项可以计算单个细菌在n小时之后的细菌总数?( )
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试题编号:20211106-wy-11 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:
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使用二分查找法,在有序数列1-100之间查找一个数,最多需要查找多少次?( )
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7
-
100
-
50
-
10 试题编号:20211106-wy-12 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:
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计算从1到100的和,需要在①处填入的是?( )
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试题编号:20211106-wy-13 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:
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有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。条件是:每次最多拿5颗,最少拿1颗。问先拿的人怎样做才能保证获胜?( )
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先拿的人第一次拿5颗糖果
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先拿的人第一次拿4颗糖果
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先拿的人第一次拿3颗糖果
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先拿的人第一次拿2颗糖果 试题编号:20211106-wy-14 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:较难 试题解析:
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小猫为了测试双胞胎之间是否能够真的做到心意相通,设计了一个程序,如下图所示:一人心中想着一个十以内的数,另一人猜测,共有3次猜测机会。下列哪个选项可以优化这个程序?( )
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试题编号:20211106-wy-15 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,共20分)
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列表只能适用于所有角色,不能仅适用于当前角色。( ) 正确 错误 试题编号:20211106-wy-16 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:
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下图中的程序执行一次之后,“我的链表“将会在舞台上显示出来。( )
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正确 错误 试题编号:20211106-wy-17 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:
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自制积木创建之后不能再修改参数。( ) 正确 错误 试题编号:20211106-wy-18 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:
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在创建自制积木时,可以添加多种类型的参数。( ) 正确 错误 试题编号:20211106-wy-19 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:容易 试题解析:
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执行下列程序后,说出的内容是“a5”。( )
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正确 错误 试题编号:20211106-wy-20 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:容易 试题解析:
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每次点击绿旗,小猫只会说“true”。( )
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正确 错误 试题编号:20211106-wy-21 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析:
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用枚举法从1-100之间筛选出5的倍数,总共要判断100次。( ) 正确 错误 试题编号:20211106-wy-22 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:
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下图是某公司给员工的中秋节福利大闸蟹的选择标准,从程序可以看出大闸蟹的选择标准是:产地阳澄湖,重量为4两。( )
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正确 错误 试题编号:20211106-wy-23 试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:
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下图中的程序执行的效果是按一次空格键小猫叫一次,不按空格键,小猫不叫。( )
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正确 错误 试题编号:20211106-wy-24 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:
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如下图中的程序所示,当计时器大于50之后,将会停止所有角色的所有脚本,并且不再计时。( )
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正确 错误 试题编号:20211106-wy-25 试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:容易 试题解析: 三、编程题(共5题,共50分)
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森林运动会
在森林运动会中,小猫、小狗、小兔子、乌龟、小猴子参加了800米耐力跑项目,分别耗时3分25秒、4分15秒、3分45秒、4分45秒、4分5秒。请设计程序实现自动排名。
排序前
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排序后
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准备工作 (1)保留小猫角色及空白背景;
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功能实现
(1)建立名为“耐力跑”的列表,用于记录运动员的成绩,以秒为单位;
(2)点击绿旗,初始化列表,依次往列表中加入:205,255,225,285,245;
(3)点击小猫,对运动员的成绩进行降序排列。
试题编号:20211106-wy-26
试题类型:编程题
标准答案:
参考程序:
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试题难度:一般
试题解析:
评分标准:
考点:链表,算法
(1)初始化列表,删除所有项后,加入成绩;(2分)
(2)点击小猫后,排序降序排列正确;(5分)
(3)正确删除、替换链表中的数据;(2分)
(4)正确使用循环的嵌套;(1分)
展示地址:点击浏览
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新冠疫苗接种系统
根据国家最新防疫政策,年满3岁的小朋友均需要接种新冠疫苗,现某幼儿园托管班有学生4名,出生日期分别是:20191016、20171220、20181206、20200101。请编写一套系统帮助幼儿园筛选出符合条件的小朋友。
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准备工作 (1)保留小猫角色,保留白色背景。
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功能实现
(1)设置名为“当前日期”的变量获取当前的真实时间,当前月和日不足两位数时均用0填充;
(2)建立名为“出生日期”的列表,用于记录小朋友的出生日期;
(3)点击绿旗,初始化列表,加入四个小朋友的出生日期:20191016、20171220、20181206、20200101;
(3)按下空格键,小猫说出每个小朋友是否符合接种条件,如:2符合疫苗接种条件,或者2不符合疫苗接种条件。
试题编号:20211106-wy-27
试题类型:编程题
标准答案:
参考程序:
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试题难度:较难
试题解析:
评分标准:
(1)正确建立出生日期链表,每次点击绿旗,删除列表所有项后,加入四个出生日期;(2分)
(2)正确获取当前时间;(4分)
(3)按下空格键,正确判断是否能够接种疫苗。(4分)
展示地址:点击浏览
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聪明的小猫
有3张卡片,每张卡片上面分别写着1、2、3,从中抽出一张、两张、三张,按任意次序排列起来,可以得到不同的一位数、两位数、三位数。请编写程序数出其中的偶数和奇数分别是多少个?
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准备工作 (1)保留小猫角色和白色背景。
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功能实现
(1)自制一个“初始化列表”的积木,将组合得到的一位数、两位数、三位数,一个一个加入到“组成的数”的列表中;
(2)点击绿旗,先初始化列表,再判断列表中每个数是奇数还是偶数,并记录判断结果;
(3)说出奇数的个数和偶数的个数。
试题编号:20211106-wy-28
试题类型:编程题
标准答案:
参考程序:
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试题难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)自制积木,删除列表所有项,并使用枚举法正确列出这3张牌能够组成的15个数;( 3分)
(1)能够正确判断奇偶数;(5分)
(1)正确说出奇数、偶数个数各1分。(2分)
展示地址:点击浏览
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棕熊大战
周末,Batter正在田野里面打棒球,突然跑出来一只棕熊,于是Batter与棕熊展开了一场大战。
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准备工作 (1)删除角色小猫,增加角色Batter、Bear-walking和Baseball,三个角色,并保留它们的所有造型; (2)删除白色背景,增加名为“Playing Field”的背景,将此背景复制2次,分别重命名为“胜利”、“失败”,并在其图片上分别添加文字“胜利”、“失败”。
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功能实现
(1)按一次空格键Batter打出一颗棒球,可持续发球,Batter有发球的动作;
(2)球击中棕熊则棕熊的大小减小10,如果棕熊的大小小于10,则Batter成功击退棕熊,获得胜利;
(3)点击绿旗执行程序之后,棕熊向Batter移动,能够看到棕熊走动的效果,如果碰到Batter则游戏失败;
(4)游戏中背景为Playing Field,游戏结束时背景根据游戏结果进行相应的切换。
试题编号:20211106-wy-29
试题类型:编程题
标准答案:
参考程序:
batter参考程序
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棕熊参考程序
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棒球参考程序
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背景参考程序
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试题难度:较难
试题解析:
评分标准:
(1)背景切换正确;(1分)
(2)Batter程序设计正确;(2分)(有打球效果1分,正确发送广播1分)
(3)棒球程序设计正确;(3分)(正确使用克隆1分,正确跳出循环1分,初始设置正确1分)
(4)棕熊程序设计正确。(4分)(初始设置正确1分,走动效果1分,正确发送广播1分,正确结束程序1分)
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质数判断器
质数又叫素数,是在大于1的自然数中,除1和其本身以外没有其他因数的自然数。请设计一个质数判断器。
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准备工作 (1)保留小猫角色和白色背景。
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功能实现
(1)通过询问并等待输入一个大于1的自然数;
(2)判断输入的数是否是质数,并说出判断结果。
试题编号:20211106-wy-30
试题类型:编程题
标准答案:
参考程序:
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试题难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)实现人机交互;(1分)
(2)说出判断结果;(1分)
(3)能够正确判断是否是质数;(6分)
(4)正确跳出循环。(2分)
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