WSADATA

WSADATA

  这个结构被用来存储 被WSAStartup函数调用后返回的 Windows Sockets数据。它包含Winsock.dll执行的数据。

结构原型:  

struct WSAData {

  WORD wVersion;

  WORD wHighVersion;

  char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];

  char szSystemStatus[WSASYSSTATUS_LEN+1];

  unsigned short iMaxSockets;

  unsigned short iMaxUdpDg;

  char *lpVendorInfo;};

  WSADATA结构被用来保存函数WSAStartup返回的Windows Sockets初始化信息。

  成员

  (1)wVersion

  Windows Sockets DLL期望调用者使用的Windows Sockets规范的版本。 高位字节存储副版本号, 低位字节存储主版本号,可以用WORD MAKEWORD(BYTE,BYTE ) 返回这个值,例如:MAKEWORD(1,1)

  (2)wHighVersion

  这个DLL能够支持的Windows Sockets规范的最高版本。通常它与wVersion相同。

  (3)szDescription

  以null结尾的ASCII字符串,Windows Sockets DLL将对Windows Sockets实现的描述拷贝到这个字符串中,包括制造商标识。文本(最多可以有256个字符)可以包含任何字符,但是要注意不能包含控制字符格式字符,应用程序对其最可能的使用方式是把它(可能被截断)显示在在状态信息中。

  (4)szSystemStatus

  以null结尾的ASCII字符串,Windows Sockets DLL把有关的状态或配置信息拷贝到该字符串中。Windows Sockets DLL应当仅在这些信息对用户或支持人员有用时才使用它们,它不应被作为szDescription域的扩展。

  

(5)iMaxSockets

  单个进程能够打开的socket的最大数目。Windows Sockets的实现能提供一个全局的socket池,可以为任何进程分配;或者它也可以为socket分配属于进程的资源。这个数字能够很好地反映Windows Sockets DLL或网络软件的配置方式。应用程序的编写者可以通过这个数字来粗略地指明Windows Sockets的实现方式对应用程序是否有用。例如,X Windows服务器在第一次启动的时候可能会检查iMaxSockets的值:如果这个值小于8,应用程序将显示一条错误信息,指示用户重新配置网络软件(这是一种可能要使用szSystemStatus文本的场合)。显然无法保证某个应用程序能够真正分配iMaxSockets个socket,因为可能有其它WindowsSockets应用程序正在使用。

  (6)iMaxUdpDg Windows Sockets应用程序能够发送或接收的最大的用户数据包协议(UDP)的数据包大小,以字节为单位。如果实现方式没有限制,那么iMaxUdpDg为零。在Berkeley sockets的许多实现中,对于UDP数据包有个固有的限制(在必要时被分解),大小为8192字节。Windows Sockets的实现可以对碎片重组缓冲区的分配作出限制。对于适合的WindowsSockets 实现,iMaxUdpDg的最小值为512。注意不管iMaxUdpDg的值是什么,都不推荐你发回一个比网络的最大传送单元(MTU)还大的广播数据包。(Windows Sockets API 没有提供发现MTU的机制,但是它不会小于512个字节)。WinSock2.0版中已被废弃。

  (7)lpVendorInfo 指向销售商的数据结构的指针。这个结构的定义(如果有)超出了WindowsSockets规范的范围。WinSock2.0版中已被废弃。

  备注:

  WSAStartup 给WSADATA 结构的成员分配些列值:

  wVersion wVersionRequested 数值

  wHighVersion wVersionRequested 数值

  szDescription NULL 字符串

  szSystemStatus NULL 字符串

  iMaxSockets 100

  iMaxUdpDg 0

  lpVendorInfo NULL  

 定义位置:

  Winsock.h

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