请教!静态ClientWebSocket对象连接服务端失败被dispose了怎么办?

winform的websocket客户端,先定义了一个静态对象:

static ClientWebSocket client = new ClientWebSocket();

 client.ConnectAsync(new Uri(ServerAddress), CancellationToken.None).Wait();

问题是,假如第一次连接失败,比如连接地址错误或者其他,client对象似乎就会被dispose掉。
于是重新点连接时就会报错:无法访问已释放的对象。

但是又不可能每次没连接成功就要重启下程序。
请问这种情况该怎么办?
比如如何让这个方法执行失败后不dispose?
又或者是否应该重新实例化一个非静态的对象?
水平差,有点搞不清楚,求助大家

你就两行代码,我们不知道你如何处理异常的。

也不知道你怎么处理重连的,所以不好判定问题

 

我其实就是不知道该怎么处理。。。

//开启连接

        private void btnStartConnect_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if (txtServerAddress.Enabled == true)

            {

                MessageBox.Show("请先确认地址");

                return;

            }

             

            string ServerAddress = txtServerAddress.Text;

            try

            {

                 

                client.ConnectAsync(new Uri(ServerAddress), CancellationToken.None).Wait();

            }

            catch (Exception ex)

            {

                client = new ClientWebSocket();

                txtInfo.AppendText(ex.GetType().ToString());

                MessageBox.Show("连接出现问题,请检查网络是否通畅,地址是否正确,服务端是否开启");

 

                return;

            }

             

            StartReceiving(client);

             

        }         

        }

这个client对象连接失败就被dispose了,像这样重新初始化一下可以吗?主要是这个静态对象我有点迷糊,这行代码是参考别人的,不知道会有什么影响,资源代下载99dxz

在调用 btnStartConnect_Click 之前(之外)创建一个 client 引用的对象,有什么意义呢?

不要滥用 static 概念。自己想想。

当你使用 static 的引用时,你肯定是要给“各处调用方”提供一个可用的连接。那么你在 btnStartConnect_Click 内部成功连接之后才把成功的对象给 client 引用赋值。如果逻辑反了就没意义了。

 static ClientWebSocket client = new ClientWebSocket();

        private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            try

            {

               

                if(client.State== WebSocketState.Closed)

                    client=new ClientWebSocket();

                    await client.ConnectAsync(new Uri("ws://127.0.0.1"), CancellationToken.None);

               

            }

            catch (Exception exception)

            {

                MessageBox.Show(exception.Message);

                return;

 

            }

 

 

        }

client并没有释放,应该是内部封装的依赖对象被释放了
所以先判定一下状态

 

感谢大佬,我主要觉得因为这是一个长连接,如果不用static的话,可能button事件结束后就被清除释放了。
可能是我想岔了,这就去试试看。

大佬威武,一语惊醒梦中人,我之前一直苦恼对象被dispose,但是又不是null,有没有IsDispose这个属性,根本不好判断连接状态。看了你的回复后发现原来state属性还可以用,感谢,帮我大忙了.

其实无论怎么写,断线重试,重连都得写。即使是成功后在赋值,他也会存在在使用过程中得断线重连.

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