C++ ARX二次开发-创建三维实体

、本节课程
C++ ARX二次开发-创建三维实体

、本节要讲解的知识点

1、arx提供的三类创建三维实体的方法:创建标准形状的实体、拉伸面域创建实体、旋转面域创建实体的例子。

2、布尔运算的使用例子。

三、具体内容

1、思路:AcDb3dSolid类,提供一个不包含任何参数的构造函数,用来创建一个“空”的实体,在构建对象AcDb3dSolid之后,要使用其成员函数来完成实体的创建。

(1)长方体:createBox函数用于创建长方体的,定义:

virtual Acad::ErrorStatus createBox(

    double xLen,

    double yLen,

    double zLen

);

创建的是一个中心位于世界坐标系原点的长方体,长、宽和高分别平行于X、Y和Z轴。

(2)圆锥体:

virtual Acad::ErrorStatus createFrustum(

    double height,

    double xRadius,

    double yRadius,

    double topXRadius

);//创建平截头体

 

 

Height表示平截头体的高度,xRadius表示底面在X轴方向的半径,yRadius表示底面在y轴方向的半径,topXRadius表示顶面在X轴方向的半径。要创建圆锥体的话,topXRadius=0,xRadius=yRadius。

(3)拉伸面域来创建实体

virtual Acad::ErrorStatus extrudeAlongPath(

    const AcDbRegion* region,

    const AcDbCurve* path,

    double taperAngle = 0.0

);

(4)旋转面域来创建实体

virtual Acad::ErrorStatus revolve(

    const AcDbRegion* region,

    const AcGePoint3d& axisPoint,

    const AcGeVector3d& axisDir,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值