目录 一、算法原理 1、原理概述 2、函数解析 3、参考文献 二、代码实现 三、结果展示 本文由CSDN点云侠原创,Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、算法原理 1、原理概述 球旋转算法(BPA)是一种与α-shapes相关的曲面重构方法。直观地,想象一个具有给定半径的三维球,我们把它放在点云上。如果它击中任何3个点(并且它不会从那3个点中掉下来),它就会创建一个三角形。然后,该算法开始从现有三角形的边缘旋转,每次它到达3个点时,球没有掉过,就创建另一个三角形。 2、函数解析