Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模

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本文介绍了Open3D库中使用C++实现的球旋转算法(BPA)原理,该算法用于三维点云的曲面重构。通过在点云上滚动设定半径的球,当球接触三个点时不掉落,形成三角形。内容包括算法原理、函数解析及参考文献。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

本文由CSDN点云侠原创,Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。

一、算法原理

1、原理概述

  球旋转算法(BPA)是一种与α-shapes相关的曲面重构方法。直观地,想象一个具有给定半径的三维球,我们把它放在点云上。如果它击中任何3个点(并且它不会从那3个点中掉下来),它就会创建一个三角形。然后,该算法开始从现有三角形的边缘旋转,每次它到达3个点时,球没有掉过,就创建另一个三角形。

2、函数解析


                
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