C语言基础学习_关键字

auto

  1. C语言种局部变量的默认属性,所有局部变量默认为auto

static

  1. 静态属性,修饰的变量储存在程序静态区
  2. 另有文件作用域标示符,限定文件域
#include <stdio.h>

int fun()
{
	static int count = 0;
	
	count ++;
	
	return count;
} 
int main()
{
	int i;
	
 	for(i=0;i<5;i++)
	 	printf("%d ",fun());
	 	
	printf("\n"); 
	
    return 0;
}

运行示例

register

指明变量储存于寄存器中,发出请求但不一定成功
而且register必须是CPU 寄存器可以接受的值,不能用&运算符获取register变量的地址

void

修饰函数的返回值和参数,仅仅代表 “无”

extern

用于声明外部定义的变量和函数,还可以用于告诉编译器用C方式编译

sizeof

  1. sizeof是编译器的内置指示符,不是函数
  2. sizeof用于“计算”相应实体所占的内存大小
  3. sizeof的值在编译期就已经确定

const

  1. 在C语言中const修饰的变量是只读的,其本质还是变量
  2. const修饰的变量会在内存占用空间
  3. 本质上const只对编译器有用,在运行时无用,可以通过指针 来改变修饰变量的值

(不同版本的编译器可能会有不同结果)

#include<stdio.h>

int main()
{
	const int temp = 10;

	int* p = (int*)&temp;

	*p = 15;

	printf("%d\n",temp);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
2.const修饰数组只可读,空间不可以被改变
3.const修饰指针

const int* p;        //p可变,p指向的内容不可变
int const* p;        //p可变,p指向的内容不可变
int* const p;        //p不可变,p指向的内容可变
const int* const p; //p和p指向的内容都不可变const出现在*号左边时指针指向的数据为常量
当const出现在*后右边时指针本身为常量

4.const修饰函数参数和返回值

  1. const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值
  2. const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形
const int* fun()
{
	static int count = 0;
	
	count ++;
	
	return &count;
}

volatile

  1. volatile用于告诉编译器必须每次去内存中取变量值
  2. volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量
  3. volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量
  4. volatile可理解为“编译器警告指示字”
int num = 10;

int a = 0;
int b = 0;

a = num ;
sleep(100);
b = num;
/*
编译器在编译的时候发现obj没有被当成左值使用,
因此会“聪明”的直接将obj替换成10,而把a和b都赋值为10。
*/

struct

定义结构体,空结构体内存一般为1个字节
柔性数组
结构体中最后一个元素是未知大小的数组

struct{
	int a;
	int array[];
};

union

union和struct的区别

  1. struct中的每个域在内存中都独立分配空间
  2. union只分配最大域的空间,所有域共享这个空间
struct{
	int a;
	int b;
	int c;
};
//分配12个字节
union{
	int a;
	int b;
	int c;
};
//只分配4个字节

union的使用受系统大小端的影响

enum

  1. enum是一种自定义类型
  2. enum默认常量在前一个值的基础上依次加1
  3. enum类型的变量只能取定义时的离散值

typedef

  1. typedef用于给一个已经存在的数据类型重命名
  2. typedef并没有产生新的类型
  3. typedef重定义的类型不能进行unsigned和signed扩展

typedef和#define的区别

  1. typedef是给已有类型取别名
  2. #define为简单的字符串替换,无别名的概念

基于国嵌C语言培训学习

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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