其实都是之前在网上积累的一些基础代码,调试成功后,做个代码笔记,方便以后查阅。
UDP没有严格意义上的服务器端 和 客户端,但一般把有bind()的当作服务器。
服务器端:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define SERV_PORT 8008
int main()
{
/* socket文件描述符 */
int sock_fd;
/* 建立udp socket */
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock_fd < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
/* 设置address */
struct sockaddr_in addr_serv;
int len;
memset(&addr_serv, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
addr_serv.sin_family = AF_INET;
addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* INADDR_ANY表示不管是哪个网卡接收到数据,只要目的端口是SERV_PORT,就会被该应用程序接收到 */
addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR