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原创 Unity3D学习笔记4-五子棋实战项目知识点总结
Button的点击事件处理: StartButton.onClick.AddListener(() => { …… });using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class Title : MonoBehaviour { public Button StartButton; pu
2017-10-27 20:37:52 879
原创 Unity3D学习笔记3-响应用户输入
学习本节前,先了解一下三维向量的基本概念,xyz三轴,就是学立体几何时的三维坐标图,x轴箭头向右,y轴箭头向上,z轴箭头向前。由此便有unity3D中的以下几个概念 zero :写Vector3(0, 0, 0)的简码。 one :写Vector3(1, 1, 1)的简码。 forward :写Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。 up :写Vector3(0, 1, 0)
2017-10-26 21:43:56 744
原创 Unity3D学习笔记2-应用脚本控制物体运动
在Assert/Script下创建新的C# Script,命名后会自动生成类,自动继承于MonoBehaviour类。增加简单的代码实现物体移动: TestPlayer.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestPlayer : MonoBehav
2017-10-26 21:21:51 3802
原创 Unity3D学习笔记1-角色控制
总结笔记来自于视频教程:http://www.imooc.com/video/7333脚本基础Unity里可以使用C#和UnityScript在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是ComponentScript也可以作为一个ComponentScript要想挂在GameObject上就必须继承MonoBehaviour类Unity如何通过脚本来驱动游戏Instantiat
2017-10-26 20:39:56 381
原创 用WinRAR将exe与所依赖的dll与资源打包成一个exe
了解此方法,是来源于想打包cocos的程序为一个exe。于是了解到了还有一种如此便捷的方法,就是用winRAR打包工具。将要发布的exe与dll以及其它资源文件都放到一个文件夹中压缩成rar,最好用自带的WinRAR这个工具,而不是2345好压等这样的。压缩好后,双击打开rar文件,点击自解压格式 点击高级自解压选项 设置—-解压后运行里写入HeyAD.exe(写你要执行的文件) 模式—-打钩解
2017-10-22 15:22:30 4731
原创 cocos2d-x学习-环境入门
最近了解了一下cocos,可用C++开发,跨平台的游戏引擎。 从官网下载了目前最新的cocos2dx-3.16版本,了解到cocos较之前老的版本改动还是比较大的。cocos-studio看不到了,新出来的cocos-creator不支持C++。从一些开源的游戏demo中了解了一些代码架构,有一些后缀文件如.atlas, .json, .plist, .tps, .tsx, .tmx 还不清楚是咋
2017-10-18 11:23:06 504
原创 自己用纯C++实现简单的QT中信号与槽机制
前天在我很久以前的一篇博文 (http://blog.csdn.net/liukang325/article/details/45742675) 中有人回复说看到我的博文很激动,希望我详细介绍一下信号与槽的机制,想自己通过回调实现一下。我写的博客能帮助到你我也很激动!~所以就依我自己的理解简单实现一下供你参考~只是一个最简单的信号。并没有实现 QT中信号还带参数传递的功能。想要更深入的理解,可以
2017-10-02 16:56:52 4324 1
原创 Qt中将一张图片剪裁成圆形图显示
QLabel上显示图片可以有很多种方法。将一张正方形的图贴到label上,并显示成圆形,如何做到呢? 这里用的QPixmap类 实现一个API:static QPixmap PixmapToRound(QPixmap &src, int radius){ if (src.isNull()) { return QPixmap(); } QSize size(
2017-10-02 12:08:48 7842 1
原创 QNetwork封装的一个get/post类
此代码应该是从Github上借鉴过来的类,封装的不错,可以直接使用get和post请求。也可以实现一些简单的下载请求。NetworkHelper.h#ifndef NetworkHelper_h_#define NetworkHelper_h_#include <QObject>#include <QNetworkReply>#include <QTimer>#define LimitTim
2017-10-01 21:37:41 2775
原创 flandmark人脸检测库的用法
之前用dlib库检测人脸的68个特征点,虽然特征点比较准确,但如果被检测图片比较大,效率就比较低。而且脸部模型数据文件shape_predictor_68_face_landmarks.dat有95MB太大了。后来发现flandmark这样一个轻量级的人脸检测库,大概只有5MB左右。检测的特征点少一些,只有8个。不过如果作一般用途,这8个点足够了。下面简单贴出相关代码。 主要参考来自于:http:
2017-10-01 21:01:46 1047 2
空空如也
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