Configuring the Avatar(配置avatarr㘝)

在Unity3D中,正确配置Avatar对于Mecanim系统至关重要。自动创建Avatar可能失败,此时需手动配置确保角色骨骼与预设匹配并保持T造型。配置过程中,编辑器会要求保存场景,并展示Avatar Configuration及骨骼映射。为实现有效匹配,骨骼命名应反映其身体部位,且至少包含必要骨骼。若自动匹配无效,可通过调整初始造型、自动映射和强制T造型进行手动设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

http://docs.unity3d.com/Manual/ConfiguringtheAvatar.html



Configuring the Avatar


由于Avatar是Mecanim系统非常重要的一部分,所以你能正确配置也变得非常重要。所以,无论自动创建Avatar是否成功,你都需要进入配置avatar模式来确定你的avatar被正确、有效的设置了。你的角色的骨骼结构和Mecanim预置的骨骼结构相匹配并且保持T造型是非常重要的。

如果自动创建Avatar失败,你会在Configure按钮旁边看到一个叉叉。



如果成功你会看到对号


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