Unity3D游戏开发之设置Avatar

本文介绍了在Unity3D中如何使用Avatar进行角色动画设置。通过选择Animation Type为人形动画并创建Avatar,可以定义模型的动画。在Avatar Definition中选择模型并应用后,配置Avatar并检查骨骼匹配。在Inspector面板的Mapping选项卡中,大部分骨骼能正确匹配,如有需要可调整骨骼和节点的关系。此外,通过Muscles选项卡设置角色蒙皮信息,实现关节运动限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成


 

MecAnim通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和蒙皮。动画类型(Animation Type)选择人形动画(Hmumanoid)。Avatar设定选择 “Create From This Mode”。则可以为这个模型定义Avatar。如果选择 “Copy From Other Avatar”,则可以从其他定义好的Avatar拷贝过来。


在 Avatar Definition 选择 “Create From This Model”的情况下,点击一下应用(Apply)按钮。“ Configure…” 按钮变为可用状态。

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