unity UGUI text渐变色效果实现

      由于项目中需要使用渐变色效果。但发现text中没有这个属性,看来需要扩展了。我在网上找了一个实现此效果的组件。

     下面的链接是我找到的实现方法:

      https://www.jianshu.com/p/da1eebc0edc1

     但是当我用到项目中的时候,发现有些数字字体的顶点顺序跟动态字体的不一样。这样一些渐变色显示刚好是反着的。

     怎么办?

    只好判断定点的高低了,下面的是我改进的部分:

    1:找出当前组(六个顶点为一组)的高低部分:

    max_y = sub_vertexs.Max(v => v.position.y);
    min_y = sub_vertexs.Min(v => v.position.y);

     2:根据高低值来赋值相关颜色

    private void ChangeColor(List<UIVertex> verList, int index, float min_y, float max_y)
    {
        UIVertex temp = verList[index];
        temp.color = temp.position.y == min_y ? bottomColor : topColor;
        verList[index] = temp;
    }

综上,这样无论text顶点的顺序是怎样的,渐变色的顺序都不会改变。

大伙如果还有更好的实现渐变色的方法,欢迎大家留言讨论。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值