unity中TMP_Text文字显示波浪和上下移动

用sin函数来表示

using UnityEngine;
using TMPro;
using System.Collections;

public class WaveTextAnimation : MonoBehaviour
{
    public float amplitude = 0.3f;
    public float frequency = 2f;

    private TMP_Text textComponent;
    private string originalText;

    private void Start()
    {
        textComponent = GetComponent<TMP_Text>();
        originalText = textComponent.text;
    }


    private void Update()
    {
        // 根据时间计算波浪形的偏移量
        float offset = Mathf.Sin(Time.time * frequency) * amplitude;

        // 应用波浪形偏移量到每个字符
        for (int i = 0; i < originalText.Length; i++)
        {
            TMP_CharacterInfo charInfo = textComponent.textInfo.characterInfo[i];

            // 跳过空格和换行符
            if (!char.IsWhiteSpace(originalText[i]))
            {
                int materialIndex = charInfo.materialReferenceIndex;
                int vertexIndex = charInfo.vertexIndex;

                // 计算每个字符的顶点偏移
                Vector3[] vertices = textComponent.textInfo.meshInfo[materialIndex].vertices;
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                   // vertices[vertexIndex + j] += new Vector3(0f, offset, 0f);
                    var orig = vertices[vertexIndex + j];

                    vertices[vertexIndex + j]=orig+new Vector3(0, Mathf.Sin(Time.time*frequency+orig.x*frequency)*amplitude, 0);
                }
            }
        }

        // 更新文本网格的顶点信息
        for (int i = 0; i < textComponent.textInfo.meshInfo.Length; i++)
        {
            textComponent.UpdateVertexData(TMP_VertexDataUpdateFlags.All);
        }
    }


}

文本上下移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TextWaveMotion : MonoBehaviour
{
    public float amplitude = 1f;
    public float frequency = 1f;

    private float startTime;

    private void Start()
    {
        startTime = Time.time;
    }

    private void Update()
    {
        // 计算波浪形变化
        float waveValue = Mathf.Sin((Time.time - startTime) * frequency) * amplitude;

        // 应用波浪形变化到文本对象的位置
        transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, transform.localPosition.y+waveValue, transform.localPosition.z);
    }
}

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