Unity GearVR SDK解析

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本文只作为参考,个人水平有限,望见谅!
在网上找遍了关于Unity开发GearVR的应用的资料,但都是一些比较笼统的介绍诸如导入SDK、文档中文翻译的文章,没有关于SDK内部工作原理的资料,于是就决定自己入手看看里面究竟是啥。研究了半天发现SDK中C#脚本做的只是一些次要的工作,比如将Unity渲染出来的RenderTexture的地址传入DLL,对,主要的工作都在那个所谓的UnityPlugins.DLL中。无奈的是本人水平真的太低,没有办法完全看懂动态库中的渲染的具体细节,只是略知一二,诸如在哪实现了TimeWarp()之类的皮毛,这里就不献丑了。
为了帮助理解我上传了一个精简版的SDK,里面大部分的C#代码我都已经注释过了,可能不能真正使用,仅供学习哦。
http://download.csdn.net/detail/zzmkljd/9656781
以下内容为对精简SDK的分析,希望对大家有所帮助,如果有地方错了欢迎指正!
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