设计模式(10)——外观模式

  • 案例说明:影院管理项目

组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开DVD,选DVD
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

在这里插入图片描述

  • 问题分析
    • 在ClientTest 的main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
    • 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
    • 解决思路:定义一个高层接口,给子系统的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
    • 也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式

  • 基本介绍
    • 外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
    • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
  • 原理类图
    在这里插入图片描述
  • 对类图说明
    • 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
    • 调用者(Client):外观接口的调用者
    • 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

  • 说明
    • 外观模式可以理解为转换一群接口,客户部只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如,在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动作为一个操作)
    • 外观模式及时解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
    • 示意图说明:
      在这里插入图片描述
  • 应用实例
    • 应用实例要求
      使用外观模式解决家庭影院项目
    • 思路分析(类图)
      在这里插入图片描述
    • 代码实现
package com.lm.facade;

/**
 * DVD播放器
 */
public class DVDPlayer {
	
	//使用单例模式,使用饿汉式
	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
	
	public static DVDPlayer getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" dvd on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" dvd off ");
	}
	
	public void play() {
		System.out.println(" dvd is playing ");
	}
	
	//...
	
	public void pause() {
		System.out.println(" dvd pause .. ");
	}

}
package com.lm.facade;

/**
 * 爆米花机
 */
public class Popcorn {
	
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	
	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" popcorn on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" popcorn off ");
	}
	
	public void pop() {
		System.out.println(" popcorn is poping ");
	}

}
package com.lm.facade;

/**
 * 投影仪
 */
public class Projector {
	
	private static Projector instance = new Projector();
	
	public static Projector getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" projector on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" projector off ");
	}
	
	public void focus() {
		System.out.println(" projector is focus .. ");
	}

}
package com.lm.facade;

/**
 * 屏幕
 */
public class Screen {
	
	private static Screen instance = new Screen();
	
	public static Screen getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void up() {
		System.out.println(" screen up ");
	}
	
	public void down() {
		System.out.println(" screen down ");
	}

}
package com.lm.facade;

/**
 * 环绕立体声
 */
public class Stereo {
	
	private static Stereo instance = new Stereo();
	
	public static Stereo getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" stereo on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" stereo off ");
	}
	
	public void up() {
		System.out.println(" stereo up .. ");
	}

}
package com.lm.facade;

/**
 * 影院灯光
 */
public class TheaterLight {
	
	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
	
	public static TheaterLight getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" TheaterLight on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" TheaterLight off ");
	}
	
	public void dim() {
		System.out.println(" TheaterLight dim .. ");
	}
	
	public void bright() {
		System.out.println(" TheaterLight bright .. ");
	}

}
package com.lm.facade;

public class HomeTheaterFacade {
	
	private TheaterLight theaterLight;
	private Popcorn popcorn;
	private Stereo stereo;
	private Projector projector;
	private Screen screen;
	private DVDPlayer dvdPlayer;
	
	//构造器
	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
	}
	
	//操作分成4步
	public void ready() {
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
		screen.down();
		projector.on();
		stereo.on();
		dvdPlayer.on();
		theaterLight.dim();
	}
	
	public void play() {
		dvdPlayer.play();
	}
	
	public void pause() {
		dvdPlayer.pause();
	}
	
	public void end() {
		popcorn.off();
		theaterLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dvdPlayer.off();
	}

}
package com.lm.facade;

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		//这里直接调用。。很麻烦
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		homeTheaterFacade.ready();
		homeTheaterFacade.play();
		homeTheaterFacade.pause();
		homeTheaterFacade.end();
	}

}

外观模式在MyBatis框架应用的源码分析

  • MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式
  • 代码分析+Debug源码+示意图
    在这里插入图片描述
  • 对源码中使用到的外观模式的角色类图
    在这里插入图片描述

外观模式的注意事项和细节

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦, 让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade 模式
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade 类交互,提高复用性
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
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