- 案例说明:影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开DVD,选DVD
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理
- 问题分析
- 在ClientTest 的main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高层接口,给子系统的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
外观模式
- 基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
- 原理类图
- 对类图说明
- 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者(Client):外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理
- 说明
- 外观模式可以理解为转换一群接口,客户部只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如,在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动作为一个操作)
- 外观模式及时解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
- 示意图说明:
- 应用实例
- 应用实例要求
使用外观模式解决家庭影院项目 - 思路分析(类图)
- 代码实现
- 应用实例要求
package com.lm.facade;
/**
* DVD播放器
*/
public class DVDPlayer {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
//...
public void pause() {
System.out.println(" dvd pause .. ");
}
}
package com.lm.facade;
/**
* 爆米花机
*/
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn off ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
package com.lm.facade;
/**
* 投影仪
*/
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" projector off ");
}
public void focus() {
System.out.println(" projector is focus .. ");
}
}
package com.lm.facade;
/**
* 屏幕
*/
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" screen down ");
}
}
package com.lm.facade;
/**
* 环绕立体声
*/
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" stereo on ");
}
public void off() {
System.out.println(" stereo off ");
}
public void up() {
System.out.println(" stereo up .. ");
}
}
package com.lm.facade;
/**
* 影院灯光
*/
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim .. ");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright .. ");
}
}
package com.lm.facade;
public class HomeTheaterFacade {
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
//操作分成4步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
package com.lm.facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//这里直接调用。。很麻烦
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.pause();
homeTheaterFacade.end();
}
}
外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
- MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式
- 代码分析+Debug源码+示意图
- 对源码中使用到的外观模式的角色类图
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦, 让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade 模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade 类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。