挖坑法的基本逻辑
挖坑法,顾名思义,就是挖一个坑,把相应位置数值埋进坑里。
下面用一张gif动图演示一下挖坑法的实现过程。
与Hoare版本的思路大致相同,挖坑法就是把停下来的L或者R变成坑位,将找到的值填入坑中。
大致思路如下
第一步,序列最左端挖出基准值成为坑位,用key接收基准值。
第二步,分析R的情况
情况一,如果R遇到比key小的数,挖出R位置的数填入坑中,R成为新的坑位。
情况二,如果R和L相遇,将相遇位置的数值填入坑中,相遇位置成为新的坑位,再把key填入新的坑位中。
第三步,分析L的情况
如果是第二步中的情况一
1.如果L遇到比key大的数,将L位置的数填入key中,L位置成为新的坑位。
2.如果L和R相遇,将相遇位置的数值填入坑中,相遇位置成为新的坑位,再把key填入新的坑位中。
第四步,利用与Hoare版本相同的分治方法完成挖坑法快排。
代码如下
//挖坑法快速排序
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp;
tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void QuickSort3(int* a, int left, int right)
{
int begin = left;
int end = right;
int key = a[left];
if (begin >= end)
return;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= key)
{
right--;
}
a[left] = a[right];
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
a[right] = a[left];
}
Swap(&a[left], &key);
QuickSort3(a, begin, left - 1);
QuickSort3(a, left + 1, end);
}
挖坑法的大致过程就是这样了,与Hoare版本差别不大,但是更好理解。