C++标准库笔记-多线程-低层接口Promise

前文C++标准库笔记-多线程-细说Future中,async()返回的future来实现线程之间传递结果和处理异常,class std::future<>允许你等待线程结束并获取其结果,可以获取到线程函数的返回值或者是一个异常;
那么高级接口如async()如何实现这一技术呢?
如果想要把参数传递给线程,可以把它们作为实参来传递;
如果想要把线程的运行结果,可以使用by reference方式传递;
另外一个用来传递运行结果和异常(结果的另外一种方式)的一般机制是:class std::promise.
下面记录我从《C++标准库》学习的笔记;

Promise

如同thread与async()的关系,promise和future也是一种配对关系,二者都能暂时持有一个shared state(用来表现一个结果值或一个异常);但future object允许你使用get()取回数据,promise object却是需要使用者提供数据(set_…()函数群中的一个)。
下面借由一个例子,来学习promise怎么使用;

示例代码

#include <thread>
#include <future>
#include <string>
#include <exception>
#include <stdexcept>
#include <functional>
#include <utility>
#include <iostream>
using namespace std;

void doSomething(promise<string>& p)
{
	try
	{
		cout << "read char ('x' for exception): " << endl;
		char c = cin.get();
		if (c == 'x')
		{
			throw runtime_error(string("char ") + c + " read");
		}

		string s = string("char ") + c + " processed";
		p.set_value(std::move(s));
	}
	catch (...)
	{
		p.set_exception(current_exception());
	}
}

int main()
{
	try
	{
		promise<string> p;
		thread t(doSomething, std::ref(p));
		t.detach();

		future<string> f(p.get_future());
		cout << "result: " << f.get() << endl;
	}
	catch (const std::exception& e)
	{
		cerr << "EXCEPTION: " << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cerr << "EXCEPION " << endl;
	}
    system("pause");
}

代码刨析

声明promise object,需要令它针对“持有值”或“返回值”特化(如果两者都是none,就特化为void):

std::promise<std::string> p;

promise内部会建立一个shared state,在这里被用来存放一个相应类型的值或一个异常,并可被future object取其数据当作线程结果;
然后这个promise随后被传给一个在分离线程(detached thread)中运行中的任务:

std::thread t(doSomething,std::ref(p));

借由ref确保了promise以by reference方式传递,使其状态得以被改变;
在分离线程中使用函数set_value或set_exception,便得以在promise中存放一个值或一个异常;

p.set_value(std::move(s));
p.set_exception(current_exception());

current_exception()函数会将当前异常以类型std::exception_ptr生成出来,如果当前并无异常就生成nullptr,这个异常会被存放于promise object内部;
一旦shared state存有某值或某个异常,其状态就会转变为ready。于是就可以在其他地方取出promise中的内容;
从promise中取出结果值或异常,需要借助“共享相同的shared state”的future object,所以需要调用promise的get_future()函数,建立起这一相应的future object,也可以在启动线程之前建立该future object;

std::future<std::string> f(p.get_future());

然后通过get()就可以取得“被存储的结果”或令“被存储的异常”再次被抛出,内部是针对被存储的exception_ptr调用std::rethrow_exception();

promise成员函数

操作效果
promise pDefault 构造函数;建立一个带shared state的promise
promise p(allocator_arg,alloc)建立一个带shared state的promise,以alloc为分配器
promise p(rv)Move构造函数;建立一个新的promise,它取rv的状态并从rv手中移走shared state
p.~promise()释放shared state,并且如果它不是ready(也就是无值亦无异常),就存储一个future_error异常并夹带broken_promise
p = rvMove assignment;move assign rv的状态至p。如果p不是ready,就存储一个future_error异常并夹带broken_promise
swap(p1,p2)互换p1和p2的状态
p1.swap(p2)互换p1和p2的状态
p.get_future()产生一个future object用以取回shared state(那是线程的执行成果)
p.set_value(val)设val为值并令状态为ready(或是抛出std::future_error)
p.set_value_at_thread_exit(val)设val为值并令状态为ready——在当前线程结束时(或是抛出std::future_error)
p.set_exception(e)设e为异常并令状态为ready(或是抛出std::future_error)
p.set_exception_at_thread_exit(e)设e为异常并令状态为ready——在当前线程结束时(或是抛出std::future_error)

promise使用注意

注意:get()会停滞直到shared state成为ready——当promise的set_value()或set_exception()执行后便是如此。但这并不是意味着设定此promise的线程已经结束;该线程可能在执行其他的语句,甚至还会存储其他结果放入其他的promise中;
注意:如果想令shared state在线程确实结束时变成ready——以确保线程的local object及其他资源在“结果被处理之前”有所清除——你就不该调用set_value或set_exception,必须调用set_value_at_thread_exit()或set_exception_at_thread_exit();
注意:不要对同一个promise对象多次进行set_value或者set_exception;
是因为在future中_Set_value_raw函数在锁定块中存储结果,直到线程结束都不能再向promise中写入数据,否则,报“mutex destroy while busy”;
注意:promise和future不限于解决多线程的问题,在单线程程序中同样可以使用promise持有一个结果或异常;
注意:同一个promise,不能既存储结果值又存储异常;如果这么做了,会导致future_error并带有错误码future_errc::promise_already_satisfied;
注意:只能调用get_future()一次,第二次调用会抛出std::future_error异常并带有错误码std::future_errc::future_already_retrieved。如果没有相应的shared state,则该调用会抛出std::future_error异常并带着错误码std::future_errc::no_state;
注意:所有用来设定数值或异常的成员函数都是线程安全的;

文献

1.《C++标准库》第二版;

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