C++笔试题记录(一)

不定项选择题
1、下列对面向接口、面向对象、面向方面编程阐述正确的是:ACD
A、面向接口更关注的是概念,它的原则是先定义好行为规范,再根据行为规范创建实现。
B、面向对象是对复杂问题的分解,实现依赖于具体实现。
C、面向对象的实现依赖于抽象,而抽象不依赖于具体实现。
D、面向方面关键思想是“将应用程序中的商业逻辑与对其提供支持的通用服务进行分离”。
2、下列对强类型与弱类型阐述错误的是:C
A、强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改。
B、弱类型在执行的时候才会确定类型。
C、强类型安全,但效率较低。
D、弱类型在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言。
3、设计模式中,下列属于行为型模式的是:ABC
A、观察者模式,模板方法模式 B、状态模式,访问者模式
C、备忘录模式,迭代器模式 D、命令模式,原型模式
4、下列运算符中不能被重载的是:B
A.+ B.:: C.= D.++
5、下列关于构造函数的描述中,错误的是:D
A.构造函数可以设置默认参数;
B.构造函数在定义类对象时自动执行;
C.构造函数可以是内联函数;
D.构造函数不可以重载;
6、有段代码:
class BASE
{
char c;
public:
BASE(char n) :c(n) {}
virtual ~BASE() { std::cout << c; }
};

class DERIVED :public BASE
{
	char c;
public:
	DERIVED(char n) :BASE(n+1), c(n) {}
	~DERIVED() { std::cout << c; }
};

int main()
{
	DERIVED('X');
	return 0;
}
执行上面的程序将输出:B
A.XY 	B.YX 	C.X 	D.Y

7、应在下列程序划线处填入的正确语句是:C
class Base
{
public:
void fun(){cout<<“Base::fun”<<endl;}
};

class Derived:public Base
{
public:
	void fun()
	{
		__________;//显示调用基类的函数fun();
		cout<<"Derived::fun"<<endl;
	}
};
A. fun(); 	B.Base.fun(); 	C.Base::fun(); 	D.Base->fun();

填空题
1、多线程编程要确保并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及_____(答案:有序性),
缺一不可,不然就可能导致结果执行不正确。
2、工厂模式设计中,(答案:工厂方法)模式只有一个抽象产品类,而(答案:抽象工厂)模式有多个。
3、C++中的域如果没有被显式地初始化,其初值为_______________________。(答案:该类型的默认值,或者随机值)
4、C++中无需编写任何代码就能将byte型数值转换为int型数值,称为_______。(答案:隐式转换)
5、为防止在类对象进行隐式转换调用构造函数,需要使用关键字_______。(答案:explicit)
6、C++中的方法重载是指类的两个(含)以上的方法同名,但______(答案:形式参数)列表不同的情况。
7、C++类中没有定义的话,会默认定义的函数有:。(默认构造函数,默认拷贝构造函数,默认赋值构造函数,默认析构函数)。
8、C++面向对象的三大特征为__________/__/。(答案:多态,封装,继承)。
简答题
1、简单说一下为什么有些析构函数设置为虚函数?构造函数有虚函数方式吗?
将可能会被继承的父类的析构函数设置为虚函数,可以保证当我们new一个子类,然后使用基类指针指向该子类对象,释放 基类指针时可以释放掉子类的空间,防止内存泄漏。
构造函数没有虚函数的方式;
vptr指针指向虚函数表,执行虚函数的时候,会调用vptr指针指向的虚函数的地址。
当定义一个对象的时候,首先会分配对象内存空间,然后调用构造函数来初始化对象。vptr变量是在构造函数中进行初始化的。又因为执行虚函数需要通过vptr指针来调用。如果可以定义构造函数为虚函数,那么就会陷入先有鸡还是先有蛋的循环讨论中。
2、列举你知道UI方面的库或者架构。
1.MFC;2.Qt;3.其他可以列举出的库;
3、线程池是什么?大概的原理描述一下。
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。
4、智能指针是什么?内部原理是什么?
智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个对象。当对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。
采用引用计数的方法,记录当前内存资源被多少个智能指针引用。该引用计数的内存在堆上分配。当新增一个时引用计数加1,当过期时引用计数减一。只有引用计数为0时,智能指针才会自动释放引用的内存资源。
5、讲一下C++和VC++的区别。
C++是一种编程语言;
VC++是微软公司提供的一种免费试用的C++开发工具,或者开发工具集;
6、公司内部有5种数据格式,每种数据格式不同,需要封装成统一的对外服务接口,这个怎么设计,写出大概思路即可;
7、请列举你所知道的编程规范。
8、请简单列举你所知道的C++第三方库的名称;
9、请列举你熟知常用的设计模式;
程序题
1、请写出strcpy的实现;
char * strcpy(char *dst,const char *src)
{
assert(dst != NULL && src != NULL);
char *ret = dst;
while ((*dst++=src++)!=’\0’);
return ret;
}
2、请使用RAII来实现控制FILE指针的初始和释放,用来完成对文件string file_path的操作;
class File_ptr
{
public:
File_ptr(std::string file_path,char mode)
{
fp = fopen(file_path.c_str(),mode);
}
~File_ptr()
{
fclose(fp);
}
private:
FILE
fp;
};
3、请使用2)中的文件读写代码,实现一个读文件,从中获取1000字节数据,然后写到一个D:\out.dat文件中的代码;

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1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类是: switch的参数不能为实。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()不允许的数据类是? 答:实 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFCCString是类安全类么? 答:不是,其它数据类转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类,保证了类安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++什么数据分配在栈或堆,New分配数据是在近堆还是远堆? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

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