对产品经理的8个建议

 

对产品经理的8个建议:
1. 为产品设定优先级和先后顺序,做前期产品设计时一定要准备充分。
2. 产品开发要由开发人员与产品经理共同参与,40%~50%左右的产品最终体验应该是由开发人员决定的。
3. 较强的研发机制保证,产品迭代要快,快速实现,快速响应。
4. 技术核心能力非可复制性强,让极致核心能力产生口碑。
5. 关注高端用户、关注产品的硬指标,产品设计大气合理,赢得口碑。
6. 要丰富自己的角色,做挑剔的用户,笨用户。
7. 发现产品的不足,最简单的方法就是天天用自己的产品。
8. 在局部、细小之处的创新要永不满足。
选自马化腾在腾讯产品峰会上关于产品设计和开发的内部讲座。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
作者:(美)Louis Rosenfeld(路易斯·罗森菲尔德),Peter Morville(彼得.莫尔维莱),Jorge Arango(豪尔赫·阿朗戈) 译者:樊旺斌 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121287800 √ 领域畅销经典重装再现,北极熊书长期被信息架构师、设计师及网站开发者奉为圣经 √ 新版内容全面更新,关注焦点彻底突破网站,面向更热门更前沿的电子产品与设备 √ 深度剖析IA 要素,包括组织、标签、导航、搜索与元数据 √ 概念→过程→方法→策略→实现,全面更新 信息架构(IA)比以往任何时候都更具挑战性(和必要性)。由于如今可得到的信息供过于求,因此你想要分享的任何内容都应该是容易查找、浏览和理解的,同时提供的体验在多种交互渠道都应该是熟悉且一致的,从Web到智能手机、智能手表,等等。 为了引导你通过这个广阔的生态系统,本书为数字设计提供了经得起时间考验的基本概念、方法和技术。用户体验设计师、产品经理、开发人员和数字设计中涉及的所有人,都要学习如何创建帮助人们与你的信息进行交互的语义结构。 本书包括: 信息架构概述,以及为创建有效的数字产品和服务而解决的问题 深入探讨了信息架构组件,包括组织、标签、导航、搜索和元数据 让你从研究进入策略、设计和信息架构实现的流程和方法 内容简介 《信息架构:超越Web设计(第4版)(全彩)》 的前三个版本都是信息架构领域的开山著作。其中描述了信息组织的普遍和永恒原则,这一原则也适用于不断增长的移动世界。在第4版中,作者运用大量最新的插图和例子为这些原则提供了当前实践中的情境,验证了那些与技术和供应商无关的工具,以及那些经受住时间考验的技术。 第1部分 信息架构简介 1 第1章 信息架构要解决的问题 3 你好,iTunes 5 信息架构要解决的问题 8 信息过载 9 访问信息的更多方式 10 加入信息架构 12 由信息构成的场所 13 渠道之间的一致性 13 系统化思维 15 本章回顾 16 第2章 信息架构的定义 19 定义 19 看不到不代表不存在 21 走向优秀的信息架构 26 情景 28 内容 29 用户 30 本章回顾 31 第3章 为查找而设计 33 “太过于简单的”信息模型 34 信息需求 35 信息搜寻行为 38 了解信息需求和信息搜寻行为 41 本章回顾 42 第4章 为理解而设计 43 场所感 43 (现实世界)场所的结构 44 由信息组成的场所 45 组织原则 47 结构和秩序 48 类型系统 50 模块化和可扩展性 54 世界上最快乐的场所 56 本章回顾 61 第2部分 信息架构的基本原理 63 第5章 信息架构详解 65 信息架构的可视化 65 自顶向下的信息架构 68 自底向上的信息架构 70 不可见的信息架构 73 信息架构组件 74 浏览帮手 75 搜索帮手 76 内容和任务 77 “不可见的”组件 78 本章回顾 78 第6章 组织系统 79 组织信息的挑战 80 模糊性 81 异质性 81 不同观点的差异性 82 公司内部的政治文化 83 组织信息环境 83 组织方案 84 精确的组织方案 84 组织结构 93 层级结构:一种自顶向下的方法 94 数据库模式:一种自底向上的方法 98 社会化分类 102 创建凝聚性组织系统 103 本章回顾 104 第7章 标签系统 105 为什么要关心标签命名 106 各种各样的标签 111 作为情景式链接的标签 111 作为标题的标签 114 导航系统内的标签 116 标签作为索引词 118 标签的设计 121 通用原则 121 标签系统的来源 124 创建新的标签系统 129 优化和调整 137 本章回顾 137 第8章 导航系统 139 导航系统的种类 140 灰色区域很重要 141 浏览器导航功能 142 场所营造 142 提高灵活性 144 嵌入式导航系统 145 全局导航系统 145 局部导航系统 148 情景式导航 150 嵌入式导航的实现 152 辅助导航系统 154 站点地图 155 索引 156 指南 159 搜索 162 高级导航方法 162 个性化和自定义 163 可视化 164 社会化导航 165 本章回顾 168 第9章 搜索系统 169 你的产品需要搜索吗 169 搜索引擎详解 173 选择要索引什么 174 确定搜索区域 174 选择要建立索引的内容组件 179 搜索算法 182 模式匹配算法 182 其他方法 183 查询生成器 185 显示结果 186 要显示哪些内容组件 187 要显示多少文档 190 列出结果 192 将结果分组 199 对结果采取行动 200 设计搜索界面 201 搜索框 203 自动完成和自动建议 206 高级搜索 207 支持修改 208 当用户被卡住时 212 到哪里学习更多 213 本章回顾 214 第10章 叙词表、受控词表和元数据 215 元数据 216 受控词表 216 同义词环 217 规范文档 220 分类方案 223 叙词表 225 技术术语 226 叙词表实例 228 叙词表类型 233 经典叙词表 234 索引叙词表 234 搜索叙词表 234 叙词表标准 235 语义关系 237 等价 237 层级 238 关联 239 首选术语 240 术语形式 240 术语选择 240 术语定义 241 术语特异性 241 多元层级结构 242 分面分类法 243 本章回顾 248 第3部分 完成信息架构 249 第11章 研究 251 研究框架 252 情景 253 获得支持 254 背景研究 254 初步演示报告 255 研究会议 255 利益相关者访谈 257 技术评估 258 内容 258 启发式评估 259 内容分析 260 内容映射 262 标杆法 263 用户 265 使用分析 266 搜索日志分析 267 参与者定义和招募 270 客户支持数据 270 调查 270 情景调查 270 焦点小组 271 用户研究会议 272 访谈 272 卡片分类法 273 用户测试 277 研究的保卫战 278 克服研究阻力 279 本章回顾 280 第12章 策略 283 什么是信息架构策略? 284 遭到抨击的策略 285 从研究到策略 287 策略的开发 287 思考 288 表述 288 沟通 289 测试 289 工作产品和可交付成果 291 隐喻探索 291 场景 293 案例研究和故事 294 概念图表 295 站点地图和框架图 296 策略报告 296 示例策略报告 296 项目计划 306 演示 307 本章回顾 308 第13章 设计和文档 309 创建信息架构图的准则 310 视觉沟通 311 站点地图 313 高级架构站点地图 313 深入站点地图 315 保持站点地图的简单性 319 详细的站点地图 320 组织你的站点地图 322 线框图 324 线框图的类型 327 线框图准则 330 内容映射和清单 331 内容模型 337 它们为什么这么重要? 337 实例 338 有价值的过程 342 受控词表 342 设计协作 344 设计草图 344 整合:信息架构风格指南 347 “原因”所在 347 “方式”所在 348 本章回顾 349 结语 351 附录A 参考文献 355
第1章 设计的数据和分析 1 看不懂数据 2 不配看数据 2 为了看数据而看数据 2 不去筛选数据 3 不关注数据采集的方式和方法 4 只用定量数据,没有定性数据 5 设计中的数据分析 5 数据——判断淘宝店铺页面设计优劣的显微镜 7 第2章 交互设计 11 交互到底是做什么的 12 好习惯和坏习惯 13 交互设计师容易犯的错误:把自己.禁锢在解决 方案之中 15 UI和IxD 16 再谈交互设计、用户体验设计工作 19 中国还很需要交互设计师 19 做产品?拿什么去做 19 第3章 信息分类与方法 21 分类、属性、关键词与Tag 22 概描述和泛描述 23 标签与标记的区别 25 信息系统需要与时俱进 26 信息如水,架构如渠 28 了解你的信息 28 当信息遇到互联网 28 第4章 视觉设计和规范 30 一名视觉设计师对于网站设计的思考 31 网页版面与报纸版面设计 31 版面布局的平衡性 32 设计规范不应是摆设 34 团队的形成和设计规范的形成应该是同时的 35 设计规范应该是帮助工作的,而不是思路的 35 对于打破设计规范的应该奖惩分明 36 把“规范”当作“产品”来设计 36 产品之道:用规范来封装自己 41 第5章 产品评估 46 让产品设计师跟踪测试产品 47 测试的时机 47 测试的相关协作 47 测试依据的文档 47 产品设计师跟踪测试的好处 48 分享自己做跟踪测试的经验和教训 48 小结 49 专家评审 49 所谓的专家是不是够格 49 分数怎么来衡量 50 提出问题的方式是否会激怒设计师 50 怎么样的设计才是好的设计 50 产品设计评估的逆向思维 51 第6章 产品经理和设计师 54 谁是合格的产品经理 55 说文解字:从产品说起 55 产品经理的艰难定位 56 PM是个抢饭的角色 56 只有老板才是合格的产品经理 58 产品设计师的核心竞争力 58 为什么设计这个 59 设计能力决定权力 61 絮叨“产品” 62 如果你不是产品经理 65 第7章 排序 67 排序的人文魅力 68 排序有什么用 68 技术性排序解决问题 68 情感化排序体现创意 69 排序的人文情境 69 排序最优论 70 网站信息的排序与展示的关系 70 人工干预排序的是必要的 70 网站排序:用户不会看完所有的内容 71 排序不一定是顺序的好 71 排序方式的多样性和默认排序的重要性 72 排序、过滤选项 72 第8章 微博 75 我为什么不用微博 76 微博和信息的机会成本 77 类Twitter产品的生命力 78 第9章 评论和评价 81 打分进化史 82 我认识的留言和评论 83 站内信不需要标题 85 电子商务网站评论设计探讨 88 是否需要登录后评论 89 是否需要分项评论 90 第10章 群组 92 群组功能代替论坛的可行性 93 BBS\Chat room\IM\SNS\Twitter的碎片 94 BBS 94 Chat room/IRC 94 IM 95 SNS 95 Twitter 95 群和论坛里的人和事 96 社区里的人 96 社区里的事或者说信息是什么 97 论坛、群组和临时会话 97 沟通无极限,人人爱扎堆 99 共同的需求和爱好 99 基于某种现象和物质产生联系 100 寻求身份的识别与认同 100 群组良性发展的可行性建议 100 群组功能和用户沟通 101 第11章 邮箱和邮件服务 103 关于Gmail 104 设计的小事:新邮件时代 105 邮箱地址是唯一的 107 目前应用最多的还是在注册上 108 邮箱更适合成为云技术集成的核心 108 邮箱可以是全网的通行证 108 邮箱与邮件服务 109 第12章 地图服务和网站 111 当地图遇上照片 112 地图,Mashup 114 信息从何而来 114 地图Mashup 115 从需求的变迁看地图的发展 117 地图网站:用户角色和用户需求 118 创建用户角色 118 心智模型 119 可如果没有呢? 119 Google地图和搜狗地图的信息架构 120 “神奇”的按钮 122 为何Google地图要使用这种架构 123 地图网站的需求功能与体验 123 需求篇 124 功能篇 125 体验篇 127 发展趋势 134 第13章 电子商务 135 根据用户购买意愿设计购买流程 136 给麦包包独立商城的一些建议 137 用户角色模型

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值