After iOS determines the hit-test view, it passes the touch event to that view for handling.
手指触摸操作时Touch,从iOS系统(打包成UIEvent对象)-当前活动的应用Application(将UIEvent对象存放到事件队列中)-UIApplication(从队列中拿到触摸事件)-UIWindow(开始hit-test检测)-subViews最终找到第一响应者。
如果第一响应者处理了该事件UIEvent,则事件分发结束。如果第一响应者没做处理,则系统会讲事件通过消息传递给响应者链中的下一个响应者,看它是否可以进行处理。如果响应者都没做处理,最终传递到UIApplication,结束响应。
http://www.cnblogs.com/tangbinblog/p/4066930.html
关于hitTest:withEvent:
字面意思是撞击测试,当手指触摸到当前屏幕上活跃的 app 界面。ios 系统会将 当前触摸操作 打包,具体就是UIEvent
屏幕上的每一次动作都是一个UITouch,多个UITouch 组成一次UIEvent. UIEvent 表示一次事件。
传递给当前活跃的App keyWindow.正常情况下 hitTest 确定屏幕上众多View 中哪一发生了事件。
http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4197256.html
事件分发(Event Delivery)
第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。
UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。
单例的应用(UIApplication)是一个响应者链的终点,它的下一个响应者指向nil,以结束整个循环
http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335
iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。
UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。
hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
http://ryantang.me/blog/2013/12/07/ios-event-dispatch-1/
在屏幕上的每一次动作事件都是一次Touch,在iOS中用UITouch对象表示每一次的触控,多个Touch组成一次Event,用UIEvent来表示一次事件对象。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView *result = [super hitTest:point withEvent:event];
CGPoint buttonPoint = [underButton convertPoint:point fromView:self];
if ([underButton pointInside:buttonPoint withEvent:event]) {
return underButton;
}
return result;
}
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
1.我们都知道,一个屏幕事件由响应链一步步传下去。这个函数返回的view就是可以让你决定在这个point的事件,你用来接收事件的view。当然,如果这个point不在你的view的范围,返回nil。
2.这个函数忽略userInteractionEnabled,hidden,alpha<0.01,也就是你一个view隐藏或什么了,还是可以作为接收者。
3.调用次序是从subview top到bottom,包括view本身。
补充一下UIResponder的事件顺序,首先必须先调用hitTest判断接收事件的view,如果hitTest返回的view不为空,则会把hitTest返回的view作为第一响应者,然后调用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
如果有UIGestureRecognizer或者userInteractionEnabled这种优先级高的,就调用
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
否则,如果中间手指移动什么的,就调用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;(移出当前view了,就不touchesEnded了,又touchesCancelled)
最后正常完成事件,就调用-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event。