flash 与随机性:随机抽取

   有时候做抽奖程序的时候会经常希望随机抽取一个或者多个数,这时候问题就会因此而产生。在一些时间里面,看了一些资料关于随机性这个东西其实很有实用价值。不确定性,如随机数,随机移动等等。

 

    今天做了简单的实验,方法不唯一,也有很多更加完善的方法。但目前还是先把知道的记录下来。

 

   题目一:怎样随机抽取一个数?

   题目二:怎样随机抽取多个数?

   题目三:怎样抽取一个不重复的数,直到数组长度度为0?

   题目四:怎样随机抽取不重复的多个数?

   题目五:怎样随机抽取不重复的多个数,并删除多个数?

 

   解决这几个问题,做抽奖程序就非常有用。方法不唯一,因为这样编程才会有意思?所提倡的想法是,解决问题途径不一样,所需要时间不一样,所实现的效率不一样等,这些差别就是编程魅力所在的地方。

 

 

   第一个问题,会使用一种比较简单的方法。

   首先定义一组数据,越简单越好 如: var data:Array=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];

  

   采用的方法一:利用数组下标获取数组某一个值,这样就能抽取到我们想要随机一个值。

 

 

 

第二个问题,则会使用一种

    

 

 

第三个问题:

 

 

 

第四个问题:使用数组的中splice 方法,每次进行删除一个值,这样可以做到不重复。

 

  

 

第五问题:

 

 

初步小测试:

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值