[游戏开发]Unreal引擎知识

 项目启动属性如何选

 工程可以自定义很多开发模式,有Debug模式和开发者模式等,这些模式该如何选

如果你只在蓝图中写代码,那么建议用Development模式,它会过滤掉很多Debug信息,开发期间占用内存更小,项目运行更流畅,但也有缺点,就是C++代码断点很容易出问题。

如果你要频繁调试和断点C++代码,那么一定要切换Debug模式。

提示:切换模式启动项目会导致重新编译整个项目,大项目要等晚上切换。

Development模式可以使用宏定义取消该代码段的Develop模式,开头disable,结束enable。

PRAGMA_DISABLE_OPTIMIZATION

PRAGMA_ENABLE_OPTIMIZATION

何时需要Generate Visual Studio project files

1:有新文件添加

C++编译启动工程有报错,如何看问题

看输入日志里的error

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