创建:
线程池对象怎么创建呢?
通过JUC并发工具包提供的一个ThreadPoolExecutor[ɪɡˈzekjətər]这样一个类就可以创建了。
它有七个参数:
1.核心线程数,就相当于默认三个柜台。
2.最大线程数,最多是五个窗口
3.存活时间,如果长时间没有接到任务,就可以下班回家了。比如设置一秒钟
4.第四个是时间单位,用秒。
5.等待队列,相当于等候区。new 一个ArrayBlockingQueue,长度为3
6.线程工厂,因为通过线程工厂去创建线程对象,线程工厂不用自己创建,直接用Executors里面的defaultThreadFactory方法。
7.拒绝策略,使用new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()直接抛异常的这种方式。
之后使用ExecutorService去接收,接收后就可以直接去使用它了。
使用:
同时来两个任务,就是两个线程在办理业务。
如果是四个线程最后一个会先到等候区里面,由 1 2 3去办理四个业务。如果来五个也是。
但是这样时候如果超过了核心线程和等候区的线程数量,比如来 7个,会赶紧再开一个线程。
当线程数超过了最大线程的数量加等候区的数量,比如来了 9个,这个时候 已经达到了线程池的上限,没有办法再来一个线程对象办业务,等候区也没有办法坐了,这个时候只能拒绝掉这个任务
这个时候就采用了拒绝策略,这个策略是直接抛异常的方式。
这里可以看出来,同时只能容纳8个,因为最大线程数是5,等待队列为3.