Attribute-based
Proxy-based
Data-based
Neural-based
2基于属性的模型编辑
2.1基于几何形状的网格变形
2.1.1基于拉普拉斯的网格变形
2.1.2其他曲面几何图形属性
3 基于代理的变形
直接编辑网格上的顶点。
绑定骨架到形状,并通过骨架驱动表面变形也是一个流行的研究方向。
3.1 基于骨架的网格变形
基于拉普拉斯的网格变形
均值拉普拉斯矩阵
L:对角线为度,相邻点为-1,其余为0
rank(L)=节点个数-极大连通子图的个数
顶点vi的拉普拉斯坐标
sum(vj-vi)/n
网格的拉普拉斯坐标
LV
拉普拉斯的网格变形就是修改网格坐标时保持网格的拉普拉斯坐标不变