Cocos creator(2d) 使用 shader + uv 实现单张图片衔接滚动效果

在游戏中,当我们需要让背景图片无缝衔接无限滚动时(打飞机这种背景一直滚动,或者肉鸽游戏地图一直在走等等),通常的做法是 在游戏中放两个背景node,在update中控制这两张背景图片的移动,并让其收尾衔接即可。(具体代码忽略)

可是在肉鸽类游戏中,玩家的走向是全方位的,且无限制的,如果采用图片衔接的方式来实现无限地图全方位滚动,也可以,就是比较麻烦。

经与cocos技术专家98k交流,他提出用shader来滚动uv,达到背景图片移动的效果。而且在3d项目中比较好实现。

但是2d项目怎么办?

经过尝试,得出的方案如下:

1、在assets下创建Effect,命名为:sprite_scroll

2、创建Matrial:  sprite_scroll,并将其Effect选中sprite_scroll。

 3、打开sprite_scroll.effect,并将fs过程修改为如下:

CCProgram fs %{
  precision highp float;

  #include <alpha-test>
  #include <texture>
  #include <cc-global>

  in vec4 v_color;

  #if USE_TEXTURE
  in vec2 v_uv0;
  uniform sampler2D texture;
  #endif

  void main () {
    float time = mod(cc_time.x, 10.0);
    float speed = 0.1;
    float offsetY = fract(time * speed);
    vec2 curUv = v_uv0 + vec2(0.0, offsetY);
    vec2 othUv = v_uv0 + vec2(0.0, offsetY - 1.0);

    // 偏移图片
    vec4 cur = texture2D(texture, curUv);
    vec4 oth = texture2D(texture, othUv);
    gl_FragColor = oth + cur;
  }
}%

4、在场景中,添加图片,并将 材质sprite_scroll 挂到图片上,如下

 大功告成,运行起来看看效果,gif动图就不制作了,

瑕疵:这个logo图片顶部衔接时,有黑色色块,换一张图片试试看 :

凑合能用,后续正式应用时再研究优化方案了  ^_^

 

 注:creator版本:2.4.3,不同版本的shader脚本不一样,我觉得原理应该差不多。

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