分享MaxScript学习笔记的计划

大家好,我是阿赵。常用3DsMax作为建模和k动画工具的朋友,应该会听说过MaxScript这个东西。它是3DsMax工具里面的一种脚本语言,可以通过写脚本,调用3DsMax里面的所有功能。
在很多年以前,我自己写过一个3D引擎,也定义了一些根据自己需要而导出的3D文件格式,当时使用的是3DsMax的API导出的。后来也分享过一些关于这方面的文章,也有一些网友私聊我,想我继续分享相关的内容。不过后来我没有继续使用3DsMax的API来编写相关的功能,而是转用了MaxScript。原因是API和3DsMax的版本关联性太大,换一个版本的3DsMax,以前些的很多API都用不了,很是麻烦。而MaxScript相对来说就稳定一点,而且执行非常简单,也不需要编译。所以后来我都是介绍网友们使用MaxScript。
由于MaxScript是一种很小众话的脚本语言,使用的人不算多,网上可以查到的资料也不是很多。于是我有这样一个想法, 想自己整理一份比较详细的MaxScript的学习笔记,当做是给自己看也好,当做是一种资料以后用到的时候可以回来这里查也好。
不过开一个新的系列,需要投入比较多的时间和精力。阿赵我本人现在工作很忙,虽然只收了一份工资,却要同时做2 、3个项目,又做前端主程,写各种框架、战斗底层、各种业务相关的逻辑,又要做TA,写各种效果和工具,所以能写文章的时间不多,希望能坚持下去,把这个系列写完。
经过了一个多星期的努力,终于把内容大概写完了,写了12篇,以后如果觉得还需要补充,再继续写吧。
这里补充一个目录
一、基础操作
二、基础语法
三、基本数据类型
四、特殊对象类型
五、UI组件使用
六、基本对象
七、Macro Recorder
八、文件操作
九、可编辑多面体的操作
十、材质贴图操作
十一、动画关键帧的设置和获取
十二、获取和导出各种数据
十三、导出Obj模型
十四、Struct结构体的使用和面向对象的思考
十五、MaxScript界面的进阶应用
十六、MaxScript和WinForm交互
应用例子:
通过MaxScript烘焙顶点色
用MaxScript修改模型法线映射
MaxScript编写bone转换biped工具
MaxScript的Shape相关操作例子

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