阿赵的MaxScript学习笔记分享二《基础语法篇》

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大家好,我是阿赵。现在是深夜11点半左右,续分享第二篇的MaxScript的学习笔记,这次要分享的内容是基础语法。

1、打印

写代码先考虑debug的问题,所以先看打印。
使用print函数输出字符串到控制台:
注意:
接在控制台输入同一个print命令,可能结果和在脚本编辑器里面写print的结果不一样,比如:

1.print一个字符串

在这里插入图片描述

在脚本监听器直接输入print(“aaa”),会发现打印了2行”aaa”
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在脚本编辑器里面打印,会只打印一行”aaa”

2.print需要连接的字符串

在这里插入图片描述

在脚本监听器直接输入print “aaa”+“bbb”
打印输出了2行,第一行是”aaa”,第二行是”aaabbb”
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在脚本编辑器里面写print “aaa”+“bbb”,结果只输出了”aaa”
把print “aaa”+"bbb"改成print (“aaa”+“bbb”)
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这样就都能完整的输出”aaabbb”了

2、变量

在脚本编辑器里面写变量,变量声明有3种情况
1.没有声明
2.声明为局部变量local
3.声明为全局变量global
如果把脚本监听器这个能直接输入代码的控制台也考虑进来,情况就会变得更复杂
先看看不考虑代码控制台的情况,只考虑脚本本身。
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先把所有写法都列一遍。再来说结论。
从结果看,可以得到以下结论:
1.代码是有执行顺序的,顺序是从上到下执行的。
2.如果不在上面先声明变量,就算是通过调用顺序给变量赋值,调用的下一个方法都不会有值,因为变量还没初始化,比如上面TestFun调用TestFun2,由于TestFun写在下面,所以就算在TestFun里面给bbb变量声明global,在TestFun2里面依然获取不到bbb变量的值。
3.默认不写local和global,就是全局的变量
4.在方法内声明local变量,只能在方法内部使用,不能在别的地方获取得到
5.local变量声明方法不能写在文件外部,不然会报错
好像很复杂,其实也可以再简单一点:
1.代码执行顺序从上往下,要先在文件上面的行声明了变量,下面的行才能使用
2.默认就是全局变量
所以,其实很简单,刚才没写local或者写了global的赋值,他会存在的3dmax的脚本系统的全局里面, 他只是当前这次编译运行获取不到,等下次运行同样的窗体代码,他就已经能从全局拿到bbb这个变量的值了。
所以这时候再把脚本监听器这个控制台考虑进来。如果在控制台里面先写一行bbb = “abc”,然后再CTRL+E执行脚本,那么在脚本里面,就算没有声明过bbb这个变量,但代码里面也可以获取到他的值。
关于变量类型的获取,可以用classOf方法来获得,比如
在这里插入图片描述

3、函数

在这里插入图片描述

先看例子,上面有2个函数,一个叫AddVal,一个叫TestFun,其中AddVal接收了2个参数:val1和val2,然后把2个值相加,并返回。TestFun调用AddVal函数,传入了66 和 77这2个参数,然后得到了result,并把结果打印出来。
总结一下:
1.声明函数,可以用function,也可以简写成fn
2.函数名称后面可声明接收的参数
3.可以用return来返回结果
4.调用的时候,如果没有参数,直接调用方法后面加括号,如果有参数,则是在调用方法名后面直接加空格和参数
5.由于执行顺序是由上到下,所以如果要调用一个方法,必须写在前面
然后再说一点,只要声明过的方法,其实都是全局方法,可以直接在脚本监听窗口调用方法名称。

4、条件语句

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使用if else 语句,可以得到以上的结果,当然,也可以用case of来实现
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在这个例子里面,顺便做了几件事情:
1.增加了一个输入框edittext
2.增加了2个文字显示label
3.字符串转数字 as number
4.从外部调用窗口里面的UI组件
这些关于UI的组件,到后面再逐一说明

5、循环语句

在这里插入图片描述

最简单的for循环语句,上面的例子是输入一个数字,然后用一个循环,从1开始一直累加到输入的数字,并输出结果
在这里插入图片描述

用while语句来实现循环也是可以的

6、引用文件

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通过include 另外一个ms文件,可以调用其他ms文件的方法。所以可以把常用的方法写成一些库,然后通过引用的方式来调用

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