阿赵的兔年小总结

本文作者阿赵回顾了他在2023年写的151篇技术博客,涵盖了MaxScript、渲染管线等系列,强调了写博客对巩固知识、自我学习的重要性,提醒年轻读者不要忽视基础知识的学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  大家好,我是阿赵。
  还有一个星期,兔年就过去了,阿赵我在CSDN写博客也快写了一年了。在春节前的这段时间,估计看博客的人会少很多,所以我决定在春节前写最后一篇总结,然后就过完年再见了。
  2023年作为疫情后的第一年,感觉过得特别快。神奇的是,很多企业在3年的疫情期间没有倒闭,但在疫情后的一年里却纷纷的倒闭了。阿赵所在的小公司,虽然也风雨飘摇,但有幸的撑过了这一年。所以我还能有班可上,不至于失业。不过危机是随时存在的,小公司突然某一天就通知解散我也不会觉得奇怪。所以我觉得有增强一下自己实力的必要。虽然一把年纪,但活到老学到老。于是我又开始写博客了。
  在过去的一年里面,从2月底到12月底,我10个月写了151篇博文,平均2天一篇。这个数量可能不算很多,但毕竟阿赵我是一个每天从早上7点半出门上班到晚上10点半才回家的游戏行业民工,这个量已经基本上是我的极限了。
  刚才回顾了一下,发现还是写了不少内容的,除了一些零散的技术文章以外,很多内容都是以专题的形式出现,比如MaxScript系列、自定义光照模型系列、渲染管线原理系列、大面积草地实现系列、Unity的URP渲染管线系列、二次元卡通角色渲染系列、Unity可视化Shader编辑器ASE系列,等等,还有最新在写的虚幻引擎学习笔记系列。
  不知道大家是不是喜欢我的博客,我自己是非常喜欢的。我个人认为,很多人并不是真的有心思看技术博客,而是遇到了问题的时候,才在百度上面搜索,然后才看得到某些自己需要的内容,起码我自己是这样的。以前我也是经常会回忆不起来某些知识点,经常为了一些模糊的问题反复的搜索百度,但自从又开始写博客之后,我要求自己,有源码的一定要带上源码,有步骤的一定要带上截图。这样很多时候当我自己忘记了某些细节,只需要看看自己的博客,就都想起来了。而我自己的博客,涵盖的内容还是很多的,从程序思路原理,到技术美术实现手段,到各种软件的深入使用技巧,甚至连3D打印技巧都有。所以我怎么能不喜欢我自己的博客呢?
  逼着自己写博客,可以温故而知新,可以作为一种学习的动力,把学习的成果定期的展示出来,就算根本没有人看,但对自己也算是一种交代。
  不过有时候也需要自我反省一下,从我博文里面,可以分析一下自己的知识结构。我是比较偏向于实用型的简单引擎技术,都是一些可以直接用着游戏项目里面的东西。这些知识点不会很复杂,不会需要到很高深的算法,所以门槛不会很高,也不会很值钱。所以阿赵我并不会因为懂了这些技术,就赚到很多钱,谋取到很高的职位。不过万丈高楼平地起,很多复杂的技术,也是由简单的技术发展起来,并逐步完善。而复杂的高级技术,很多都需要高级知识支撑,需要花费的时间比较多。
  所以如果各位还年轻,甚至还在读书的情况下,千万不要看不起基础知识的学习,千万不要认为到了工作的时候才来学也来得及,也不要认为在学校里面学的东西毫无用处,只是为了混个毕业证。工作了之后,为了应付工作的DeadLine,你可能会疲于奔命,可能会不停加班,相对来说,有没有时间学习,有没有耐心学习,是很难说的。毕竟不是每个人都像阿赵我这么有毅力,40多岁还每天加班回来继续学习到深夜的。
  不知不觉又说了一大堆,有钱没钱回家过年,预祝各位春节快乐。兔年就此别过,龙年再见了。

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