关于游戏公司组织架构的小讨论

文章讲述了在公司会议室处理突发蚊虫问题时,行政人员因繁琐的审批流程导致工作效率低下,引发对游戏行业管理模式的反思,强调理想驱动和有效沟通的重要性,暗示过度依赖规章制度可能导致企业失败。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  过完年刚刚上班没几天,就有一件比较搞笑的事情,可以和大家分享一下。
  某一天我们在公司的会议室开会,发现有非常多蚊子,于是找行政问能不能找专业人士来灭蚊。行政的答复是,专业灭蚊是有固定时间的,还要等一周。但问题还是要解决,不然会议室也没法正常使用,于是行政就拿来一支黑旋风杀虫水,对着会议室一顿狂喷。
  这顿操作的后果是,整个办公区都弥漫着杀虫水的味道,当天直接导致我们整层楼的员工提早下班,然后第二天也不能正常办公,会议室也没法使用。于是有同事就和我吐槽,这行政不懂办事,不找专业人来搞,非要自己乱来,我们整层楼的人不办公1天,加起来的工资都顶行政几个月的工资了。
  我听了之后,笑而不语。实际上不是行政不想叫专业人士做,毕竟请人做事,出钱的也是公司,不是他个人。但问题在于,做计划外的请人来杀虫,需要写各种申请,申请资金,申请联系杀虫队,然后层层向上审批,才能最终实施,明显是会很麻烦。而至于2天不能办公导致多少损失,他只是一个行政人员,工资又不用他发的,也不用扣他的钱,所以关他什么事情呢?
  阿赵我这将近20年的工作生涯里,做过的公司也挺多的,从只有几个人的微型公司,到上千人的中型公司,我都做过。所以我明白一个道理,并不是人越多就越能把事情做好。在小公司里面,可能连专业的行政人员都没有,只有一个管事的,但要什么只要和他说一声,基本上就能办好。规模大一点的公司,行政团队可以很庞大,分为很多个部门,往往有十几人到几十人不等。但需要办一点小事,可能都要逐个行政人员去问,层层审批,都不一定办得成。
  阿赵我现在所在的公司,明显就是属于后者,由于是集团公司,所以买一点硬件设备都需要先做本地行政申请,然后到总部的行政审批,往往需要几天甚至一两个星期的时间。然后新同事入职,申请各种账号审批也需要好几天,导致入职了之后好几天都工作不了。
  游戏行业作为一个和时间赛跑的行业,每天加班加点工作,都是为了能让自己的产品比别人快一步做完上线。但作为本应该给研发人员服务的行政人员,却因为各种规章制度而拖延时间。由于游戏行业很多投资的老板都是跨行业的,做传统行业里面,只要投入足够的钱,然后从行业大厂里挖一些大牛组成豪华研发天团,最后组建一个规模足够大的公司,按照经验把完整的公司组织架构搭起来,团队就能运作,就能把项目做好,赚到钱。但这一套,做游戏行业里面似乎有点难行得通。
  游戏行业更多靠的是理想,一帮有理想的人,被一个一个画出来的大饼吸引,然后自动自觉的加班,努力的奉献,最终把项目做出来,赌一把会不会成功能赚钱。但如果只是靠着钱把一帮人勉强凑合着一起,然后靠着组织架构和规章制度去管理他们,那么人越多,可能就越是矛盾,并不能发挥出正常的生产力。重金挖过来的大牛们,是不是真的大牛,老板们可能判断不出来,然后各位大牛由于只是被金钱吸引,很可能只是为了能在公司里面狠捞一笔,于是容易出现争权夺利,拉帮结派。然后在研发人员加班加点的时候,行政人员却是到点就下班,只求自己的岗位不出错,甚至出现需要各种求才能做事的情况。这样,人越多,心越不齐,事情最后就很难做得成功了。也许这两年这么多大厂倒闭,其中也有一部分这方面的原因吧。

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