大家好,我是阿赵。
在开发手机游戏这么多年,我一直很推荐使用一个文件管理软件,叫做ES文件浏览器,基本上整个工作室的同事都被我推荐使用了。推荐它的原因是,它的管理文件功能实在方便,而且自带各种的文件的浏览器和编辑器,比手机系统自带的文件管理器要优秀很多。
几年过去了,ES文件浏览器的功能还是没有变,依然的好用,就是会弹广告了。打开软件时弹一次广告,切换页面的时候又弹一次广告,有时候返回也会弹出广告。一不小心,就会中招点了广告,然后跳转了浏览器或者其他APP,然后再要把其他APP关掉,回来文件浏览器,浪费很多时间,心情也被搞得很差。
明明是同一个软件,功能也没有任何变化,但体验却是完全不同。做一个APP出来,肯定不是为了慈善的目的,付出了劳动力,肯定也是想变现的。之前都是免费使用,大家都喜欢,现在加点广告增加收入,看起来是很正常的事情,但却让整个软件的体验变了。幸好,ES文件浏览器不是游戏,它无需版号就可以收费,所以它其实是有vip不弹广告的功能的,VIP的价格也不算贵,99元就终身VIP了。对于我们这些老用户来说,知道ES浏览器好用,可能会选择花一点钱支持一下。不过如果对于新用户来说,体验完有广告的ES浏览器,我个人感觉不一定会愿意付钱,体验实在太差。
刚才说ES文件浏览器幸好不是游戏,可以无需版号收钱。那么对于游戏来说,那就是不幸了。我们国内其实有很多优秀的游戏从业者,做出了很多优秀的独立游戏。我在tap上面也经常花钱买各种独立游戏。不过不是所有独立游戏都有版号,所以不是都能光明正大的收费,那么挂广告就变成了游戏的唯一收益手段了。
之前玩一个免费的独立游戏,游戏的操作、内容我都觉得是还过得去,可以一玩的,但每天只有几点体力,没体力了就需要看广告来得到额外体力。然后广告的内容不堪入目,涩涩的画面让我都不好意思看下去。于是,这个我觉得还算不错的独立游戏,就因为看了2次广告,就被我永久删除了。有些游戏接的广告虽然不涩涩,但你正在沉浸在游戏剧情或者操作里面,却频繁的让你跳出游戏看广告,也会严重打断游戏体验。
之前我一直说,内嵌广告的形式是我最讨厌的盈利模式,所以我一直没有尝试过接入这种广告SDK。也正是因为这样,我近十多年时间都没有做过独立游戏了。其实从纯技术角度看,我自己要做独立游戏的难度并不大,不论是rpg类型的,动作类型的,物理弹射类型的,三消类型的,大地图slg类型的,各种类型的游戏我都做过。但问题在于,我如果想做出一个游戏来,辛辛苦苦的写了策划案,做了美术资源,写了代码,做了数值,我肯定是希望能有一点回报的。但由于个人申请版号比较的困难,如果没有版号,又不能收费。如果我选择接入广告,那么就算我真的能做出很优秀的游戏,我觉得最后也会毁在广告上面。出于对自己的作品的负责任的心态,我是很难接受这样的结果的。如果只是为了赚钱,现在公司做的商业游戏就是更好的选择了,可以毫无底线的骗氪,可以毫不顾及游戏质量。所以近几年我虽然做了很多商业游戏,也赚了不少钱,但我都不好意思对外宣称是我做的,丢不起这个人。
其实最近我也有做一些小游戏,但并不对外,都是给我儿子一个人玩的,比如最近做了一个练习打字的小游戏,是这样的:天空中不停的落下炸弹,下面是海岛,炸弹上面会有一个字符,玩家需要做的事情是根据字符的提示,按相应的键盘上的按键来射击炸弹。然后有50个关卡,某些关卡会出现boss,boss有多个生命值,还有攻击进度条。在攻击进度条跑完之前,玩家需要根据boss的提示输入一行的多个字符,输入对了就可以打断boss的攻击并且让boss扣血。这个小游戏虽然简单,但其实是包含了完整的游戏框架的,有完整的MVC框架,有读取数据表,有事件机制,有动画播放机制。
现在我做游戏不像十几年前。十几年前,我刚开始做独立游戏的时候,都是先做最核心的玩法demo,然后再根据玩法demo扩展其他功能。现在我做独立游戏,都是先写框架,框架写完了,再来做游戏内容。所以以前做游戏,速度很快,但到了后期就很难扩展,需要回头各种修改原始的demo核心代码。现在做游戏,开头会比较慢,毕竟写个完整框架还是需要几个小时的,到了后面基本上都是各种配表就能把游戏玩法做了并扩展了。正是因为后面的习惯改变,让我更难做出独立游戏了。因为如果先做核心玩法,会比较快,让还在激情中的我有动力继续做下去。但如果先写框架,由于框架都大同小异,写起来并没有什么趣味,很可能框架写到一半我的激情就散去了,也就不想做了。
游戏版号的限制,我感觉是一种自欺欺人的工作。审核版号的工作人员,心里面也应该清楚,虽然现在版号审核的工作人员真的很认真,抠细节抠得很细,但真正上线的游戏根本不是过审那个版本。然后版号对于大型商业游戏公司虽然有限制,但限制不大,毕竟大公司有专业的团队去过审版号,有钱有资源有时间。版号真正限制了的,反而是那些真心想做出好游戏的个人或者小型团队,他们没钱没资源没时间,很可能在等待版号的过程中就被迫放弃,被迫解散了。或者小型团队和个人就只能往海外的市场做投放了。
据说之后可能没有版号的游戏,连广告接入这条唯一的财路都要断了。我不知道是真是假。但如果真的是这样,那么估计做游戏的人会越来越少。国内的游戏市场发展已经够扭曲了,如果以后只有大型商业游戏公司能生存,那么游戏行业可能会变成一个不再是带来快乐的,纯粹是生产精神毒品的行业。那么,很可能这个行业就没有存在的必要了。
关于游戏软件内嵌广告的小讨论
最新推荐文章于 2025-05-10 16:17:49 发布