Cocos2dx中精灵(CCSprite)、动画创建

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本文介绍了Cocos2d-x中创建精灵的三种方法,并探讨了如何使用动作和动画,特别是在处理序列帧动画时,如何从单一图片资源中读取多个小图片。在实际开发中,为避免资源浪费,通常将一系列图片整合到一张图片中,通过pea.plist文件描述细节,利用cocos2d-x提供的函数方便地操作这些资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 1 .精灵的3种创建方法
/* _MySprite自定义的一个类 */
bool _MySprite::init()
{
    //方法1.直接使用图片来创建精灵
    CCSprite* sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
    addChild(sprite);
    sprite->setPosition(ccp(100, 100));
-------------------------------------------------
    //方法2.通过纹理创建精灵
    CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()
        ->addImage("CloseNormal.png");
    CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTex
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