UE4引擎源码:源码整体文件结构

本文介绍了UE4引擎的源码结构,包括Binaries、Build、Config、Documentation、Extras、Plugins、Programs、Shaders和Source等目录。Binaries包含第三方工具的配置文件,Build用于各平台编译,Config存储平台参数,Documentation为官方文档,Extras包括额外工具如Maya动画插件。Plugins部分详细列举了多个插件,如2D图形、AI、动画、实时GI、镜头畸变等,涉及游戏开发的多个方面。Source目录下是源码的核心部分,分为Developer、Editor、Programs和Runtime等子目录。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2

Binaries

里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等

Build

各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等

有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等

Config

各个平台的参数设置

Documentation

文档

Extras

额外的第三方工具

有Maya动画Ragging工具,VSDebug等等

Plugins

插件,每个插件都有一个.uplugin文件来表示版本号和信息

2D(Paper2D) :虚幻的基于Sprite的系统

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D

AI:我们可以在AISupportModule类中看到有哪些类是AI模块,包括导航系统等等

Publ

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