UE4引擎源码:源码整体文件结构

首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2Binaries里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等Build各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等Config各个平台的参数设置Documentation文档Extras额外的第三方工具有Maya动画Ragging工具...
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2

Binaries

里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等

Build

各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等

有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等

Config

各个平台的参数设置

Documentation

文档

Extras

额外的第三方工具

有Maya动画Ragging工具,VSDebug等等

Plugins

插件,每个插件都有一个.uplugin文件来表示版本号和信息

2D(Paper2D) :虚幻的基于Sprite的系统

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D

AI:我们可以在AISupportModule类中看到有哪些类是AI模块,包括导航系统等等

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