3DSMAX制作超时空未来动画场景-3D建模场景模型教程

本文是一篇3DSMAX教程,详细介绍了如何使用3DSMAX创建一个富有幻想元素的动画场景,包括模型制作、构图设计、灯光设置、材质应用和渲染技巧。教程特别强调了灯光对场景氛围的重要性以及后期处理的增效作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇教程教用3DSMAX制作幻想动画场景,教程难度较大,作者对作品的制作没有详细的步骤介绍,只是介绍了创作和制作的思路,先来看看最终的效果图吧:

导言:其实《要塞》这幅图是许久以前就想做的了,但近一年都没有什么太多的个 人时间,时间基本上都交给了工作,剩下来的时间也在进行一些个人创作,不过时间并不宽裕。而这个作品是在许久之前收到火星时代编辑的邀请写一篇教程,在脑 中构思了一个比较大概的场景,场景的风格还是以幻想为主。但只是做了大概的构思,当时做这幅图的时候,一度感觉思路不是很清晰,创作时间又没有多少,没有 办法将想表达的东西表达出来,停顿了一段时间最近重新整理好了才把它完成。

第一步:模型对于模型这块,基本上还是比较常用的多边形建模。机械人的模型相对复杂一些,但并没有什么高深的技巧,从box开始建起,只要有点耐心就可以做出来。(图01、02、03、04、05)

图01

图02

图03

图04

图05

第二步:构图在模型完成之后,开始考虑构图,我比较喜欢宽构图。原本我并没有打算在机器人后面做飞船,而是做的一个有履带的陆地行走的大型机械。(图06)

图06

然而,以机器人为主体以它为副主体的构图做了尝试之后,发现如果这样一来想要让构图表现得比较丰满的话,会比较困难。从画面左上角到右下角 画一条斜线,整个右上角的三角形画面中会空无一物,而且左面的构图会很拥挤,场景元素显得不通透。所以后来参考了Sebastien Larroude先生画的一张概念图,将副主体的履带去掉,并且加上一个帆,变为飞船。这样,构图就变成一个稳定的三角形。(图07、08、09)

图07

图08

图09 第三步:灯光在确定了构图之后,接下来我们需要的就是进行灯光的设置,在 这幅作品中,我使用的基本上都是Vray的灯光,而主光源我使用的是VR渲染插件中的VRay sun,VRay sun能很好地模拟真实阳光效果&

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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