3DSMAX制作超时空未来动画场景-3D建模场景模型教程

这篇教程教用3DSMAX制作幻想动画场景,教程难度较大,作者对作品的制作没有详细的步骤介绍,只是介绍了创作和制作的思路,先来看看最终的效果图吧:

导言:其实《要塞》这幅图是许久以前就想做的了,但近一年都没有什么太多的个 人时间,时间基本上都交给了工作,剩下来的时间也在进行一些个人创作,不过时间并不宽裕。而这个作品是在许久之前收到火星时代编辑的邀请写一篇教程,在脑 中构思了一个比较大概的场景,场景的风格还是以幻想为主。但只是做了大概的构思,当时做这幅图的时候,一度感觉思路不是很清晰,创作时间又没有多少,没有 办法将想表达的东西表达出来,停顿了一段时间最近重新整理好了才把它完成。

第一步:模型对于模型这块,基本上还是比较常用的多边形建模。机械人的模型相对复杂一些,但并没有什么高深的技巧,从box开始建起,只要有点耐心就可以做出来。(图01、02、03、04、05)

图01

图02

图03

图04

图05

第二步:构图在模型完成之后,开始考虑构图,我比较喜欢宽构图。原本我并没有打算在机器人后面做飞船,而是做的一个有履带的陆地行走的大型机械。(图06)

图06

然而,以机器人为主体以它为副主体的构图做了尝试之后,发现如果这样一来想要让构图表现得比较丰满的话,会比较困难。从画面左上角到右下角 画一条斜线,整个右上角的三角形画面中会空无一物,而且左面的构图会很拥挤,场景元素显得不通透。所以后来参考了Sebastien Larroude先生画的一张概念图,将副主体的履带去掉,并且加上一个帆,变为飞船。这样,构图就变成一个稳定的三角形。(图07、08、09)

图07

图08

图09

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