hololens初识

  概述


  Hololens是微软公司开发的一款MR(混合显示头戴式显示器),MR是Mixed Reality,意味混合虚拟现实,与之相对应的是GoogleGlass的AR增强现实技术,两者不同之处在于Hololens运用的MR技术具备环境学习能力,能欧实现全息影像和真实环境进行融合。

  Hololens的特性

  空间映射


  为了实现对与周边环境的快速扫描和空间匹配,微软公司专门定制开发了全息处理单元(HPU),它保证了Hololens能够准确地在真实世界表面防止或真闲全息图形的内容。

  场景匹配


  借助HPU ,Hololens能够准确识别并存储环境信息,回复和保持不同场景中的全息图像对象。就好比,你出去喝了一杯咖啡,你回来的时候,你原来放置的全息图像仍然放在正确的位置。

  自然交互


  Hololens实现交互的主要方式诶凝视(Gaze),语音(Voice Command),和手势(Gesture),三者构成了Hololens的基本输入要素,当然,传统的鼠标键盘也是支持的。自然的交互方式更加贴近人类习惯,提高了交互的效率。

  通用应用


  Hololens的平台是基于windows 10定制的windows Holograpic,所以这就保证了 windows 10 UWP通用应用程序能够顺利在Hololens上运行,并且,这也降低了研发和迁移的成本,能够让开发效率大大提升。

  缺点


  视野狭窄,凝视体验不佳,抗光线干扰若,重量续航等等的问题。瑕不掩瑜,混合显示的体验,将来大有作为。

  环境搭建


  基于HoloToolkit-unity,最新的MixedRealityToolkit要求更高的版本和配置,详情:MixedRealityToolkit微软官方Github地址

  系统


  64位windows10专业版 ,企业版或教育版(必须要支持Hyper—V)。

  硬件


  64bitCPU
  8GRAM
  BIOS设置
  硬件辅助虚拟化
  二级地址转换(SLAT)
  基于硬件的数据执行保护(DEP)

  GPU


  DirectX11.0或者更高版本
  WDDM1.2或者更高版本

  软件环境


  64Visio Studio 2015 Update1或更好版本
  Windows10 SDK10586或更高版本
  Unity Hololens技术预览版
  微软官方HoloToolkit-unity

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