HoloLens

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1 混合现实和hololens2概览

1 HoloLens 的mR概念

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微软的混合现实概念是什么呢?

数字化世界和现实世界融合了就是混合现实,包含了虚拟现实和增强现实。

如果来自数字世界多,就是虚拟现实

如果来自现实世界多,就是增强现实

HoloLens设备属于增强现实设备。
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HoloLens是智能穿戴设备。

2 技术全栈图:

这个是动态的,每年都会更新,开放式的平台。
openXR架构,是跨平台的。
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3 HoloLens使用场景

2代是19年12月发布的。

下面这六个场景是很适合用HoloLens的。远程协助。
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4 HoloLens2

HoloLens是独立的计算机,具有pc具有的所有的硬件,可以理解为一台计算机或者手机。

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1 舒适感:重量平衡分布,通配头戴,碳纤维,面镜上翻

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2 沉浸感:

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左边是1代的,右边是2代的。
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可以实现快速的实时处理。
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可以提升ui体验,预判用户的意图。
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4和5的麦克风,保证用户说话很好的被采集
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3 硬件规格

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4学习资料

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医疗行业是重要的场景。远程协助的案例,用于手术前的沟通

27°左右,主要是自然降温,光线直射下不方便用,不建议在室外使用。

HoloLens2主要是2B
异地协同,锚点图,空间锚点服务。

可以支持中文语音支持

2 MRTK

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1 什么是MRTK

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在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2 MRTK配置

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3 MRTK 和openXR

openXR是新的标准。
可以更容易的支持不同的设备。
以后用openxr,不要用openGL 了。

4 Demo

1 相机模拟的功能

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2 模拟手势

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4 控制器

HoloLens2中手就是控制器。

Pointers

交互方式:三种,近距离,远距离,眼睛

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远距pointer。
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4 unity

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主要就是这个脚步,这个脚本里包含了所有的东西。
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figma工具包
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MRTK获取的

openXR理解为驱动,就是steamvrpugin

3 unreal 对混合现实的支持

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选择最适合的。

选虚幻的人重视视觉效果。

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系统架构上不一样。是一个插件。
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1 未来计划

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2资料以及技术问题

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4 unity 2021 XR系统介绍

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1 unity与XR

不同的设备,多次开发,很麻烦。一次开发可以布置到各个平台上。

2018以package的形式去做,替代了以前的sdk.

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ar是移动设备
leapmotion是手势识别
vr是操作杆,更像游戏手柄。希望尽可能将不同的设备的共性抽象出来。针对厂商做的接口。
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2018年前以前是通过插件的形式去做的。通用的设备就不一样了,2019的形式以包的形式更灵活。
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unity支持20个平台,工业部门做车载mar。
插件的更新和unity的跟新不是同时的。。

MARS配置好,可以扫描目标环境,把目标环境导入到。。
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unity refelect工具。

unity MARS工具.

2 XR插件系统

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Unity openXR架构图

驱动程序,uinty的驱动程序,标准化设备的信息,抽象出高层的信息。

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MRTK做了更高层次的抽象,MARS在MRTK上面。

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没有xr之前是这样的
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有了xr之后是这样的。
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AR foundation–支持的设备更多,做功能整合,
vuroia–提供了额外的算法,工业方面很多的功能

xrtookit是unity内置的一个功能.

5 云端服务开发

国内可以使用,国内在北京和上海有节点。GA
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数字孪生:把物理的位置也一比一的映射到虚拟世界中。

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是对某个场景进行渲染,左右眼视频流,但是他会按左右眼的插值计算出来的。
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在这里插入图片描述ARR没有国内服务 延迟太高了 体验很差
Azure专门测试结点的速度,ARR最近结点在日东;

锚点计时共享,跨时段共享。

物体优于环境
跨越设备,共享设备。

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采集的内容放在远端来做。
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手势识别用的是hpu来算的。在这里插入图片描述

6 利用Azure空间定位点创建跨设备混合现实体验

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1 什么是ASA

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安卓需要支持ARcore
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pad做第三方视角,HoloLens做第三方同步,虚拟物体放置在空间中的某个位置,

2 开发工具

推荐用unity做asa开发,跨平台和跨设备的。
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3 开发环境

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前面三个是一定需要绑定的在这里插入图片描述
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和微软的mesh是一个产品。
通过拍照,上传到服务中,自动为你生成一个虚拟人。
加载模型,加载pdf,加载视频,添加便签。
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HoloLens中也会用到一些arfoundation。
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asa数据存在云端的,收费是1000次以内是免费的,1000以上几分美金。

协同操纵,arpad是用mrtk中的组件,

用的是asa进行匹配。

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