Cocos Creator 面试题
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Cocos Creator 面试题
w风雨无阻w
16年游戏及软件研发经验,csdn平台优质作者,曾就职于盛大美游集团-研发副总裁岗位,曾带领团队研发累计百万用户在线、盈利上亿的产品,擅长服务器、客户端研发框架搭建,擅长cocos2d、cocoscreator 、android原生开发、iOS原生开发技术等。通过对技术领域的探求打磨自己的技术敏感度和技术决策力!
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CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰Shader?
在Cocos Creator中,可以使用Shader Effect组件来创建和管理自定义Shader。创建一个新的Shader Effect组件,并在其中编写置灰Shader的代码。在Cocos Creator的场景编辑器中,选择要应用Shader的对象,然后将创建的Shader Effect组件拖放到对象的组件列表中。通过以上步骤,就可以在Cocos Creator中实现一个置灰的Shader效果。在Shader Effect组件中,打开Shader代码编辑器,编写置灰Shader的代码。原创 2023-12-04 21:25:19 · 736 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质 shader 分别是什么?
通过编写Shader代码,可以实现对对象的顶点位置、颜色、纹理坐标和光照等属性的控制,从而实现各种特殊的渲染效果和动画。以上是Shader的主要部分组成。通过编写Shader代码,并将其应用于Cocos Creator中的渲染组件(如Sprite、Label、ParticleSystem等),可以实现各种特殊的渲染效果和动画,为游戏或应用程序增添独特的视觉效果。它们控制着对象的颜色、纹理、透明度和光照等属性,决定了对象在屏幕上的显示效果,为游戏开发提供了丰富的视觉表现能力。原创 2023-12-04 21:19:50 · 1200 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十八)Cocos Creator 图集打包有什么意义 ,我们一般在项目里面怎么规划
图集打包的主要目的是将游戏中使用的多个小图片(或者称为精灵)合并到一个大的图集中,以优化游戏的性能和资源管理。图片分类和合理利用:将游戏中使用的小图片按照功能和使用频率进行分类,然后根据分类的结果选择合适的图片进行图集打包。在项目中,根据游戏需求和平台限制,合理规划图集的使用和管理,可以帮助开发团队更好地进行游戏开发和优化工作。动态加载与静态加载:对于一些动态生成或者需要频繁切换的图片,可以选择动态加载的方式,而对于静态的图片资源,可以在游戏启动时预加载到内存中。原创 2023-11-27 21:43:45 · 617 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十七)Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理是什么?Cocos creator是如何做适配的?
通过固定宽度或固定高度的适配方式,可以使游戏在不同屏幕尺寸上保持一定的一致性,确保游戏中的元素的大小和位置相对稳定。具体选择哪种适配方式取决于你的游戏需求和设计考虑。在 Cocos Creator 中,你可以通过设置「设计分辨率」和使用相对坐标和布局方式来实现固定宽度或固定高度的适配。总之,Cocos Creator 提供了多种适配方式和工具,帮助你在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。在 Cocos Creator 中,固定宽度和固定高度是两种常见的适配方式,用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。原创 2023-11-26 12:26:54 · 738 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十六)Cocos Creator 节点池的基本原理是什么?如何使用?
通过以上步骤,你可以使用 Cocos Creator 的节点池功能来管理和重用节点对象,从而提高游戏性能和效率。通过使用节点池,可以减少动态创建和销毁节点的开销,提高游戏的性能和效率。节点池可以有效地管理节点对象的生命周期,并避免频繁的内存分配和释放操作,从而优化游戏的运行。Cocos Creator 是一个游戏开发引擎,它提供了节点池(Node Pool)的功能,用于管理和重用游戏中的节点对象。当你需要使用一个节点对象时,可以从节点池中获取一个可用的节点。方法创建节点实例,并使用节点池的。原创 2023-11-26 12:11:29 · 1501 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十五)Cocos Creator如何内置protobuf JS版本?
接着,它创建了一个 Player 对象,并使用 protobuf.js 提供的 API 对其进行序列化和反序列化操作。其中,name 和 level 是普通的字段,items 是一个 repeated 字段,表示它可以包含多个值。在 Cocos Creator 中使用 protobuf.js,我们需要先加载 .proto 文件,然后使用 protobuf.js 提供的 API 进行序列化和反序列化操作。JSON和XML是文本格式,更易于阅读和调试,而且在对人类友好的接口和数据交换上更为常见和广泛支持。原创 2023-11-26 12:04:44 · 1365 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十四)Cocos Creator WebSocket 、Socket.IO分别是什么?
在Cocos Creator中,WebSocket提供了一种底层的、基于事件的网络通信机制,通过WebSocket可以在客户端和服务器之间建立持久的连接,并进行双向通信。Cocos Creator以简洁、高效为设计理念,使用WebSocket可以满足大部分实时通信的需求,同时提供了稳定的连接和较低的延迟。总之,选择WebSocket作为默认的网络通信方案,是为了保持简单、高效和跨平台的特性,同时提供灵活性和实时性的支持。WebSocket的优点在于其简单、高效的实现方式,适合实现实时通信的需求。原创 2023-10-15 15:53:43 · 1801 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十三)说说Cocos Creator常驻节点
在Cocos Creator中,常驻节点(Persist Node)是一种特殊的节点,它在场景切换时保持不销毁,始终存在于游戏运行的整个生命周期中。常驻节点可以用于保存全局的数据、管理全局的功能或者在场景切换时保持一些节点的状态。总之,常驻节点是Cocos Creator中一种特殊的节点,它在游戏运行期间始终存在,并可以用于保存全局数据、管理全局功能以及在场景切换时保持节点状态。可以通过在层级管理器中创建一个空节点,并将其设置为常驻节点,在常驻节点上可以添加脚本组件,用于管理全局的数据和逻辑。原创 2023-10-14 14:23:33 · 1712 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall
总结起来,Cocos Creator的Label组件通过将文本渲染到纹理上,并使用专门的着色器和材质来显示文本。这种方式可以实现高效的文本渲染,并提供丰富的样式和效果选项。在Cocos Creator中,Label是用于显示文本的组件。它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理贴图显示在屏幕上来实现。原创 2023-10-14 14:22:15 · 1306 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator 屏幕适配
以上是常用的屏幕适配方式,可以根据游戏的需求选择适合的方式。适配的目的是确保游戏在不同设备上能够正确显示,并提供良好的用户体验。这个适配方案的优点是不管屏幕比例如何,保证整个场景都是可见的,而且等比适配,但是总是在左右两边或者上下两边出现黑边。Cocos Creator 提供了多种屏幕适配的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。通过设置设计分辨率和屏幕适配以后,还需要通过多个部分的工作来配合,才能完美适配。在横屏模式下,通常设置适配方案为固定高度,这也是Creator默认的适配方案。原创 2023-10-13 06:53:57 · 2199 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(十)Cocos Creator 内存管理
Cocos Creator 提供了内置的内存管理机制,以帮助开发者有效地管理游戏中的内存资源。通过以上内存管理机制,开发者可以合理地管理游戏中的内存资源,减少内存泄漏和过度消耗的情况。Cocos Creator 使用 JavaScript 引擎自带的垃圾回收机制来自动释放不再使用的内存。Cocos Creator 提供了方法来主动释放游戏中的资源,以减少内存占用。当某个对象不再被引用时,垃圾回收器会自动检测并释放该对象占用的内存。对象池是一种重复使用对象的技术,可以避免频繁创建和销毁对象的开销。原创 2023-10-13 06:44:44 · 1498 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(九)什么是异步加载资源
在上述示例中,通过调用 `cc.resources.load` 方法异步加载名为 "textures/image" 的资源,并在加载完成后触发回调函数。回调函数接收两个参数:`err` 表示加载过程中是否发生错误,`spriteFrame` 是加载成功后的资源对象。异步加载资源是一种非阻塞的加载方式,在资源加载过程中不会阻塞主线程或其他任务的执行。相反,它会在后台进行资源加载,并在加载完成后触发回调函数来处理加载结果。方法注册失败回调函数。当资源加载成功时,会触发成功回调函数,并传递加载成功的资源对象;原创 2023-10-12 00:22:52 · 997 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(八)Cocos Creator 中如何做资源管理
通过以上方法,可以有效地进行资源管理,合理加载和释放资源,提高游戏性能和资源利用率。Asset Bundle 可以将特定资源打包为独立的包,进行分组加载和动态加载。使用 Cocos Creator 提供的全局资源缓存。使用 Cocos Creator 提供的。使用 Cocos Creator 提供的。方法释放资源,以减少内存占用。方法加载远程服务器上的资源。方法加载应用内部的本地资源。当资源不再需要时,可以使用。进行资源的缓存管理。原创 2023-10-12 00:19:10 · 1138 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(七)优化cocos creator 包体体积
通过综合应用上述优化策略,可以有效地减小 Cocos Creator 包体体积,提升游戏的加载速度和用户体验。原创 2023-10-11 07:02:43 · 1278 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(六)什么是泛型,有什么作用?
在 TypeScript 中,泛型(Generics)是一种在函数、类或接口中使用参数化类型的机制。它允许我们编写可以适用于不同类型的代码,增加代码的灵活性和可重用性。它使我们能够在不同的情况下使用相同的逻辑,但适用于不同的类型。:使用泛型可以在编译时捕获类型错误,避免在运行时出现类型不匹配的错误。通过指定泛型类型参数,可以确保函数或类在处理数据时使用正确的类型,提高代码的可靠性和安全性。:泛型可以使得代码更通用,可以在多个地方使用相同的逻辑,但适用于不同的数据类型。对象中的属性类型与指定的类型一致。原创 2023-10-10 07:32:42 · 701 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(五)TS有什么优缺点?为什么要用TS?
学习曲线:TypeScript 比纯粹的 JavaScript 有更多的特性和概念,因此学习 TypeScript 需要一定的时间和学习成本。它提供了更好的组织和管理代码的能力,使得团队协作更加高效,并降低了重构和维护的风险。综上所述,TypeScript 的优点包括静态类型检查、更好的代码质量与维护性、提高开发效率和适用于大型项目,而缺点包括学习曲线和编译时间增加。TypeScript(TS)是JavaScript的超集,它添加了静态类型检查和其他编程功能,提供了更强大的开发工具和语言特性。原创 2023-10-10 06:58:36 · 1075 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(四)JavaScript的异步处理
通过回调函数、Promise和Async/Await等方式,可以更好地管理和处理异步操作的结果,并编写更易于理解和维护的异步代码。JavaScript的异步处理是一种处理任务的方式,其中某些任务可以在后台执行而不会阻塞代码的执行。当异步操作完成后,会触发相应的回调函数或通过Promise、Async/Await等方式进行处理。而在异步编程中,可以执行一个操作的同时继续执行后续的代码,而不需要等待该操作完成。回调函数是一种传递给异步函数的函数,用于指定异步操作完成后的处理逻辑。原创 2023-10-11 06:54:53 · 703 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(三)JavaScript闭包原理和作用
当函数在执行时,会创建一个执行上下文(execution context),其中包含了该函数的变量对象(variable object),该变量对象存储了函数的所有变量、函数参数和函数声明。当一个函数内部定义了另一个函数,并将内部函数作为返回值,外部代码可以通过调用返回的内部函数来访问内部函数中的变量。JavaScript闭包是指在函数内部创建的函数,它可以访问并持有创建它的父函数作用域中的变量,即使父函数已经执行完毕。当一个函数内部定义了另一个函数,并且内部函数引用了外部函数的变量,就形成了一个闭包。原创 2023-10-09 23:58:17 · 1901 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(二)JavaScript中的prototype的理解
当创建一个函数时,JavaScript会自动为该函数创建一个原型对象,并将其赋值给函数的"prototype"属性。在上面的例子中,通过给"Person.prototype"添加属性"gender"和方法"greet",所有通过"Person"构造函数创建的实例对象都可以访问这些共享的属性和方法。通过原型对象,我们可以给函数添加属性和方法,这些属性和方法将被该函数的所有实例对象所共享。这样的原型链继承机制可以实现属性和方法的共享,避免在每个实例对象中重复定义相同的属性和方法,从而节省内存并提高代码的效率。原创 2023-10-09 23:26:13 · 968 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 面试题(一)Javascript的垃圾回收机制
垃圾回收机制是由JavaScript引擎自动执行的,开发人员通常无需显式地管理内存。然而,了解垃圾回收机制的工作原理有助于编写高效的JavaScript代码,并避免内存泄漏和性能问题。JavaScript的垃圾回收机制是一种自动管理内存的机制,它负责检测和回收不再使用的内存,以便释放资源并提高性能。原创 2023-10-09 22:17:18 · 1125 阅读 · 0 评论