前言
所谓的单例模式,是指一个类只能实例化一个对象,适用于用代码创建特朗普(世界上只有一个)。
其中,Singleton类的必须成员如下:
1,修改构造函数为私有成员函数;
2,创建私有的静态成员变量static Singleton* m_self;
3,创建公有的静态成员函数static Singleton* getInstance();
客户端通过Singleton * singleton = Singleton::getInstance()实例化对象。
常规的实现步骤:
class Singleton{
private:
// 关键静态成员变量
static Singleton* m_self;
Singleton();
public:
// 关键静态成员函数
static Singleton* getInstance();
};
Singleton* Singleton::m_self = nullptr;
Singleton* Singleton::getInstance(){
if (m_self == nullptr){
m_self = new Singleton();
}
else{
cout<<"Singleton 已经实例化,将返回老的实例化对象"<<endl;
}
}
如上代码所示:
1,将构造函数修改为私有;
2,定义一个私有的静态成员变量(指针);
3,定义一个全局的静态成员函数(返回指针);
4,通过全局静态成员函数实现控制类的实例化的唯一性。
常规的问题所在
这种处理的确能解决避免多次实例化的问题,但是如果客户端在实现过程中采用多个指针指向这个类,
那么在程序运行的时候,就会出现析构函数被多次析构,程序在运行过程中出现宕机。
解决办法
解决办法有很多种,可以参考这个博客:C++ 单例模式析构函数的运用
但是我觉得文中的修改太过复杂,或者与常规的实现步骤差异较大,常规的实现步骤中有一个好处就是:当多次调用的时候,可以提醒客户端当前的实例化为已经实例化对象。所以本文提供一种最简单的修改方法,简称两添加一修改:
1,添加禁止拷贝构造函数
2,添加禁止赋值构造函数
3,修改全局静态成员函数的返回为引用。
上完整的代码
/* 单例模式(Singleton)指一个类自有一个实例化对象,实现过程中,采用静态函数
和静态成员变量对类进行构造,而构造函数修改为私有函数 */
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
// 关键静态成员变量
static unique_ptr<Singleton> m_self;
Singleton();
Singleton(const Singleton& singleton) = delete;// 禁止copy 构造函数
Singleton& operator = (const Singleton& singleton) = delete; // 禁止赋值构造函数
public:
// 关键静态成员函数,这里的返回修改为引用,解决多次实例化后,在运行阶段时析构函数报错。
// static Singleton* getInstance();
static Singleton & getInstance();
~Singleton();
};
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton 构造完成."<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout << "Singleton 析构完成." << endl;
}
unique_ptr<Singleton> Singleton::m_self = nullptr;
Singleton& Singleton::getInstance()
{
if(!m_self){
m_self.reset(new Singleton());
}
else{
cout<<" 返回的是已经实例化的Singleton."<<endl;
}
return *m_self;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
//多次实例化进行测试
Singleton& a = Singleton::getInstance();
Singleton& b = Singleton::getInstance();
Singleton& c = Singleton::getInstance();
Singleton& d = Singleton::getInstance();
return 0;
}