UE5替换HorseAnimsetPro项目中骑马小白人

1:打开HAP_OverviewMap

2:   选中你想要的动画模型物体。上方工具栏蓝图列表-----新建子类-----选择保存文件夹(假设命名A)。

3:  找到需要替换的角色骨骼资源,右键骨骼-----指定骨骼-------指定UE4_Mannequin_Skeleton(小白人动画序列的骨骼网格体)

4:打开A蓝图-----选择Rider(骑在马上的小白人).细节面板网格体----骨骼网格体资产--替换成你的角色资源。 完成~

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这就是你的终极骑行系统! 高质量的动画 Horse AnimSet Pro(HAP) 是一套动画框架和骑行系统控制器,基于根运动,适合于任何人形角色。该资源开始时就像是一个简单的马模型和动画包,但经过不断发展,它已经成为一套强大而灵活的骑行控制器。它包括一个来自于标准资源的基础角色控制器,但可以与你创建的更高级的角色控制器搭配使用,也可以与商店任何让人惊叹的角色控制器(TCP 或 FPC)搭配使用。 该资源包在不断扩展,每次更新都推出了更多功能和动画效果! 功能 马: - 80 个动画剪辑 - 2 种马的风格(现实、多边形艺术) - 针对每种马的风格提供多种纹理集合 - LOD - 盔甲、缰绳和马鞍 - 针对缰绳和马鬃的 Unity 布料模拟不能用于 Unity 2019 - 声音 - 基础脚步系统(足迹声音和足迹粒子) - 用于管理所有 Malbers Animations 生物的动物控制器 - 状态:游泳、摔倒、跳跃、攻击、死亡、行走、小跑、慢跑、疾驰、冲刺 - 定向伤害系统 - 扫射 - 镜头基础输入 - 地形校正 - 支持 NavMesh Agent。基础 AI - 移动端友好 骑行者: - 132 个动画剪辑(可用于人形角色设定,以获得更好的兼容性) - 附带 1 个纹理集合的牛仔模型 - 骑行者系统(TCP 和 FPC) - 骑行者战斗系统:弓箭、手枪、混战(即将推出长矛、步枪、魔法物品、投掷物) - 非常非常基础的库存系统,用以演示骑行者 - 战斗系统与外部库存的兼容性。 实用工具: - 材料更换器 - 混合形状管理器 - 网格更换器 - 动画器消息行为 - 动画器声音行为 - 头部瞄准 - 武器(模型、纹理和脚本) - 动物基础 AI - 带镜头状态的基础镜头设置系统。 - 兼容所有 Malbers 动物
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