1:打开HAP_OverviewMap
2: 选中你想要的动画模型物体。上方工具栏蓝图列表-----新建子类-----选择保存文件夹(假设命名A)。
3: 找到需要替换的角色骨骼资源,右键骨骼-----指定骨骼-------指定UE4_Mannequin_Skeleton(小白人动画序列的骨骼网格体)
4:打开A蓝图-----选择Rider(骑在马上的小白人).细节面板网格体----骨骼网格体资产--替换成你的角色资源。 完成~
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2: 选中你想要的动画模型物体。上方工具栏蓝图列表-----新建子类-----选择保存文件夹(假设命名A)。
3: 找到需要替换的角色骨骼资源,右键骨骼-----指定骨骼-------指定UE4_Mannequin_Skeleton(小白人动画序列的骨骼网格体)
4:打开A蓝图-----选择Rider(骑在马上的小白人).细节面板网格体----骨骼网格体资产--替换成你的角色资源。 完成~